LMHT: Thông số của Gumayusi như một minh chứng rõ ràng cho những sai lầm của T1

Một thống kê mới đây cho thấy những quyết định của T1 đối với Gumayusi cách đây không lâu là một sai lầm đúng nghĩa

Trang DPM LOL mới đây đã tung ra một thống kê mới liên quan đến chỉ số lính mà các Xạ thủ đạt được chênh lệch so với đối thủ của mình trong khoảng thời gian 15 phút đầu trận. Nhanh chóng nó đã tạo nên được rất nhiều sự quan tâm của cộng đồng game thủ và đây chẳng khác gì một nhấn mạnh cho những sai lầm của thượng tầng cũng như BHL T1.

Cụ thể hơn chính Gumayusi là tuyển thủ sở hữu lượng chênh lệch về lính cao nhất trong số 10 tuyển thủ xuất hiện trong danh sách này. Xạ thủ của T1 sở hữu cho mình chỉ số lính chênh lệch lên đến 19,5 chỉ sau 15 phút đầu của trận đấu và con số này khẳng định rằng Gumayusi sở hữu khả năng đi đường mạnh đễn dường nào.

LMHT: Thông số của Gumayusi như một minh chứng rõ ràng cho những sai lầm của T1

Nếu như bạn không biết thì đây là một thông số cực kì quan trọng đối với một Xạ thủ nói riêng và bộ đôi Đường dưới nói chung, bởi giai đoạn đầu game là thời điểm quyết định xem một đội có khả năng "lăn cầu tuyết" mạnh mẽ từ những lợi thế mà mình có hay không. Chưa kể lối chơi hiện tại là một sự pha trộn giữa việc laning thông thường và đổi đường, do đó các Xạ thủ sẽ phải thi đấu một cách linh hoạt nếu như không muốn mất đi những lợi thế của bản thân.

Xem thêm: LMHT: Đội trưởng của KT Rolster có những chia sẻ đau lòng về chính đội tuyển của mình

Chưa kể chỉ số lính chênh lệch này cũng mang một ý nghĩa vô cùng quan trọng, bởi hầu hết các trận đấu có sự góp mặt của Gumayusi thì anh luôn bị đối phương biến thành mục tiêu nhắm đến, để rồi để mất mạng chiến công đầu vào tay của đối thủ. Điều này cũng đồng nghĩa với việc Gumayusi và Keria đã có thể nhanh chóng thích nghi, thiết lập lại ưu thế đi đường của mình.

LMHT: Thông số của Gumayusi như một minh chứng rõ ràng cho những sai lầm của T1 2

Nếu nhìn vào những trận đấu mà Gumayusi thi đấu, khán giả cũng có thể thấy anh chàng chủ động sử dụng những vị tướng có thể chơi cánh yếu (Jhin, Ashe,....) nhằm tạo điều kiện cho Keria có thể đi roam hỗ trợ cho những người đồng đội khác. Có thể nói khả năng đi đường của Gumayusi luôn giữ ở phong độ cực tốt bất chấp việc anh thi đấu thường xuyên hay không.

Xem thêm: LMHT: Một loạt đội tuyển LCK học theo cách T1 đưa Gumayusi xuống dự bị

Có nhiều quan điểm còn nhận định rằng nếu như T1 không chèn ép Xạ thủ của mình qua lâu trên ghế dự bị thì có lẽ các thông số của Xạ thủ này sẽ còn đẹp hơn hiện tại nữa.

LMHT: Thông số của Gumayusi như một minh chứng rõ ràng cho những sai lầm của T1 3

Với 2 chiến thắng liên tiếp, T1 đang đứng chễm chệ ở vị trí thứ 3 BXH LCK và chỉ đứng sau mỗi Gen.G lẫn HLE mà thôi. Nhưng trong tuần thi đấu tiếp theo thì các đối thủ sẽ không còn nhẹ nhàng nữa và hiện chưa ai biết liệu đội tuyển này đã có thể quay trở lại trạng thái tốt nhất hay chưa. Tuy nhiên những thay đổi của T1 hiện tại dù có hơi trễ nhưng vẫn tốt hơn là không có bất kì thay đổi nào.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang