Người Chơi LMHT Càng Khó Chịu Hơn Nữa Khi Riot Chỉnh Sửa Lại HUD Của Giải Đấu First Stand

Đôi khi, sự không thay đổi lại là những thay đổi tốt nhất, cụ thể là ở phía Riot.

Liên Minh Huyền Thoại không còn xa lạ gì với những tranh cãi về mặt thể thao điện tử, nhưng sự khó chịu mới nhất của cộng đồng lại không liên quan tới một đội tuyển, tuyển thủ hay trò chơi mà là giao diện theo dõi mới nhất của Riot trong giải đấu First Stand.

First stand lmht

Người hâm mộ đã rất mong chờ khi trận đấu giữa Team Liquid và Karmine Corp bắt đầu, với niềm hy vọng về sự tập trung vào trận chiến kinh điển giữa châu Mỹ và châu Âu. Nhưng thay vào đó, điều thu hút sự chú ý của cộng đồng là các thay đổi không đáng có về cách mà họ theo dõi trận đấu.

HUD hiển thị các thông tin quan trọng trong LMHT đã trải qua một đợt đại tu hoàn toàn, và người hâm mộ rõ ràng là không mất quá nhiều thời gian để bày tỏ sự khó chịu và thất vọng của mình trên các nền tảng mạng xã hội về giao diện mới.

First stand lmht

Nhiều người phàn nàn rằng HUD cũ, nơi đặt camera tuyển thủ và các chỉ số quan trọng ở hai bên màn hình tốt hơn rất nhiều so với HUD mới. Hầu hết người hâm mộ đồng tình rằng phiên bản mới nhồi nhét quá nhiều thông tin vào phía dưới màn hình, tạo cảm giác choáng ngợp nhưng lại thiếu đi các chi tiết quan trọng.

First stand lmht

Các chỉ số như vàng, kinh nghiệm và số trụ hạ gục lại được chuyển lên góc trái phía trên, và đây là “một trong những điều tệ nhất mà fan từng thấy”, theo như một người hâm mộ chia sẻ. Những người khác chỉ ra rằng các thông tin quan trọng như chênh lệch vàng giữa hai bên, chỉ số tiền thưởng, kinh nghiệm cần thiết hay lựa chọn bảng ngọc hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Theo một người dùng internet, HUD mới còn khó chịu hơn cả việc xóa bỏ rương Hextech. Bản thân các thanh máu của tuyển thủ trong HUD mới cũng là một điểm khá gây tranh cãi. Trước đây, chúng được đặt ở hai bên, ngay phía dưới avatar của các vị tướng để giúp người xem dễ dàng theo dõi. Nhưng giờ chúng lại được đặt ở phía dưới, và nhiều người cho rằng nó làm rối rắm hơn trong việc theo dõi trận đấu. “Nếu máu của ai đó thay đổi nhanh chóng thì họ đã ở giữa màn hình theo dõi rồi - tôi không cần phải nhìn thấy nó hai lần”, một người hâm mộ bình luận.

First stand lmht

Ngược lại, phép bổ trợ và ultimate lại kỳ cục ngay cả khi ở gần màn hình. Nhìn chung, cộng đồng đang thấy rằng HUD mới có quá nhiều thông tin, nhưng lại có quá ít thông tin thực sự quan trọng.

Cộng đồng LMHT rất đam mê trò chơi và coi trọng trải nghiệm xem giải của họ, vì thế mọi người đều mong đợi sự thay đổi về giao diện người dùng sẽ tăng cường trải nghiệm xem giải. Nhưng, Riot đang làm ngược lại mọi thứ. 

Khi First Stand chỉ đang ở giai đoạn bắt đầu, Riot có thể phải đối mặt với áp lực điều chỉnh giao diện hoặc thậm chí hoàn lại các thay đổi để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng. Suy cho cùng, Riot đang dần lắng nghe người chơi hơn, dù chỉ là chút ít.

Xem thêm: Cộng Đồng LMHT Phản Ứng Trái Chiều Trước Bản Làm Lại Naafiri Sắp Ra Mắt
Xem thêm: Fearless Draft - Bước Tiến Mới Trong Thi Đấu Liên Minh Huyền Thoại Chuyên Nghiệp?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang