Người Chơi LMHT Càng Khó Chịu Hơn Nữa Khi Riot Chỉnh Sửa Lại HUD Của Giải Đấu First Stand

Đôi khi, sự không thay đổi lại là những thay đổi tốt nhất, cụ thể là ở phía Riot.

Liên Minh Huyền Thoại không còn xa lạ gì với những tranh cãi về mặt thể thao điện tử, nhưng sự khó chịu mới nhất của cộng đồng lại không liên quan tới một đội tuyển, tuyển thủ hay trò chơi mà là giao diện theo dõi mới nhất của Riot trong giải đấu First Stand.

First stand lmht

Người hâm mộ đã rất mong chờ khi trận đấu giữa Team Liquid và Karmine Corp bắt đầu, với niềm hy vọng về sự tập trung vào trận chiến kinh điển giữa châu Mỹ và châu Âu. Nhưng thay vào đó, điều thu hút sự chú ý của cộng đồng là các thay đổi không đáng có về cách mà họ theo dõi trận đấu.

HUD hiển thị các thông tin quan trọng trong LMHT đã trải qua một đợt đại tu hoàn toàn, và người hâm mộ rõ ràng là không mất quá nhiều thời gian để bày tỏ sự khó chịu và thất vọng của mình trên các nền tảng mạng xã hội về giao diện mới.

First stand lmht

Nhiều người phàn nàn rằng HUD cũ, nơi đặt camera tuyển thủ và các chỉ số quan trọng ở hai bên màn hình tốt hơn rất nhiều so với HUD mới. Hầu hết người hâm mộ đồng tình rằng phiên bản mới nhồi nhét quá nhiều thông tin vào phía dưới màn hình, tạo cảm giác choáng ngợp nhưng lại thiếu đi các chi tiết quan trọng.

First stand lmht

Các chỉ số như vàng, kinh nghiệm và số trụ hạ gục lại được chuyển lên góc trái phía trên, và đây là “một trong những điều tệ nhất mà fan từng thấy”, theo như một người hâm mộ chia sẻ. Những người khác chỉ ra rằng các thông tin quan trọng như chênh lệch vàng giữa hai bên, chỉ số tiền thưởng, kinh nghiệm cần thiết hay lựa chọn bảng ngọc hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Theo một người dùng internet, HUD mới còn khó chịu hơn cả việc xóa bỏ rương Hextech. Bản thân các thanh máu của tuyển thủ trong HUD mới cũng là một điểm khá gây tranh cãi. Trước đây, chúng được đặt ở hai bên, ngay phía dưới avatar của các vị tướng để giúp người xem dễ dàng theo dõi. Nhưng giờ chúng lại được đặt ở phía dưới, và nhiều người cho rằng nó làm rối rắm hơn trong việc theo dõi trận đấu. “Nếu máu của ai đó thay đổi nhanh chóng thì họ đã ở giữa màn hình theo dõi rồi - tôi không cần phải nhìn thấy nó hai lần”, một người hâm mộ bình luận.

First stand lmht

Ngược lại, phép bổ trợ và ultimate lại kỳ cục ngay cả khi ở gần màn hình. Nhìn chung, cộng đồng đang thấy rằng HUD mới có quá nhiều thông tin, nhưng lại có quá ít thông tin thực sự quan trọng.

Cộng đồng LMHT rất đam mê trò chơi và coi trọng trải nghiệm xem giải của họ, vì thế mọi người đều mong đợi sự thay đổi về giao diện người dùng sẽ tăng cường trải nghiệm xem giải. Nhưng, Riot đang làm ngược lại mọi thứ. 

Khi First Stand chỉ đang ở giai đoạn bắt đầu, Riot có thể phải đối mặt với áp lực điều chỉnh giao diện hoặc thậm chí hoàn lại các thay đổi để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng. Suy cho cùng, Riot đang dần lắng nghe người chơi hơn, dù chỉ là chút ít.

Xem thêm: Cộng Đồng LMHT Phản Ứng Trái Chiều Trước Bản Làm Lại Naafiri Sắp Ra Mắt
Xem thêm: Fearless Draft - Bước Tiến Mới Trong Thi Đấu Liên Minh Huyền Thoại Chuyên Nghiệp?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang