Người Chơi LMHT Càng Khó Chịu Hơn Nữa Khi Riot Chỉnh Sửa Lại HUD Của Giải Đấu First Stand

Đôi khi, sự không thay đổi lại là những thay đổi tốt nhất, cụ thể là ở phía Riot.

Liên Minh Huyền Thoại không còn xa lạ gì với những tranh cãi về mặt thể thao điện tử, nhưng sự khó chịu mới nhất của cộng đồng lại không liên quan tới một đội tuyển, tuyển thủ hay trò chơi mà là giao diện theo dõi mới nhất của Riot trong giải đấu First Stand.

First stand lmht

Người hâm mộ đã rất mong chờ khi trận đấu giữa Team Liquid và Karmine Corp bắt đầu, với niềm hy vọng về sự tập trung vào trận chiến kinh điển giữa châu Mỹ và châu Âu. Nhưng thay vào đó, điều thu hút sự chú ý của cộng đồng là các thay đổi không đáng có về cách mà họ theo dõi trận đấu.

HUD hiển thị các thông tin quan trọng trong LMHT đã trải qua một đợt đại tu hoàn toàn, và người hâm mộ rõ ràng là không mất quá nhiều thời gian để bày tỏ sự khó chịu và thất vọng của mình trên các nền tảng mạng xã hội về giao diện mới.

First stand lmht

Nhiều người phàn nàn rằng HUD cũ, nơi đặt camera tuyển thủ và các chỉ số quan trọng ở hai bên màn hình tốt hơn rất nhiều so với HUD mới. Hầu hết người hâm mộ đồng tình rằng phiên bản mới nhồi nhét quá nhiều thông tin vào phía dưới màn hình, tạo cảm giác choáng ngợp nhưng lại thiếu đi các chi tiết quan trọng.

First stand lmht

Các chỉ số như vàng, kinh nghiệm và số trụ hạ gục lại được chuyển lên góc trái phía trên, và đây là “một trong những điều tệ nhất mà fan từng thấy”, theo như một người hâm mộ chia sẻ. Những người khác chỉ ra rằng các thông tin quan trọng như chênh lệch vàng giữa hai bên, chỉ số tiền thưởng, kinh nghiệm cần thiết hay lựa chọn bảng ngọc hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Theo một người dùng internet, HUD mới còn khó chịu hơn cả việc xóa bỏ rương Hextech. Bản thân các thanh máu của tuyển thủ trong HUD mới cũng là một điểm khá gây tranh cãi. Trước đây, chúng được đặt ở hai bên, ngay phía dưới avatar của các vị tướng để giúp người xem dễ dàng theo dõi. Nhưng giờ chúng lại được đặt ở phía dưới, và nhiều người cho rằng nó làm rối rắm hơn trong việc theo dõi trận đấu. “Nếu máu của ai đó thay đổi nhanh chóng thì họ đã ở giữa màn hình theo dõi rồi - tôi không cần phải nhìn thấy nó hai lần”, một người hâm mộ bình luận.

First stand lmht

Ngược lại, phép bổ trợ và ultimate lại kỳ cục ngay cả khi ở gần màn hình. Nhìn chung, cộng đồng đang thấy rằng HUD mới có quá nhiều thông tin, nhưng lại có quá ít thông tin thực sự quan trọng.

Cộng đồng LMHT rất đam mê trò chơi và coi trọng trải nghiệm xem giải của họ, vì thế mọi người đều mong đợi sự thay đổi về giao diện người dùng sẽ tăng cường trải nghiệm xem giải. Nhưng, Riot đang làm ngược lại mọi thứ. 

Khi First Stand chỉ đang ở giai đoạn bắt đầu, Riot có thể phải đối mặt với áp lực điều chỉnh giao diện hoặc thậm chí hoàn lại các thay đổi để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng. Suy cho cùng, Riot đang dần lắng nghe người chơi hơn, dù chỉ là chút ít.

Xem thêm: Cộng Đồng LMHT Phản Ứng Trái Chiều Trước Bản Làm Lại Naafiri Sắp Ra Mắt
Xem thêm: Fearless Draft - Bước Tiến Mới Trong Thi Đấu Liên Minh Huyền Thoại Chuyên Nghiệp?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giải trí
Lên đầu trang