SEA Games 33: VĐV FC Online Việt Nam Thừa Nhận Có Chút Tiếc Nuối Khi Đoạt HCB

Đội tuyển Quốc gia FC Online Việt Nam tại SEA Games 33 một lần nữa không thể đánh bại chủ nhà Thái Lan và đành chấp nhận Huy chương Bạc. Vận động viên Tấn Sang chia sẻ cảm xúc tiếc nuối vì để vuột mất Huy chương Vàng

Nỗ lực đến phút cuối, FC Online Việt Nam vẫn chưa thể đổi màu Huy chương

Trong ngày thi đấu Vòng Playoffs SEA Games 33 bộ môn FC Online vừa qua, đội tuyển quốc gia Việt Nam đã vượt qua hàng loạt các đối thủ để cạnh tranh Huy chương Vàng với chủ nhà Thái Lan. Tuy đã có những sự nỗ lực, nhưng thất bại đáng tiếc trên chấm luân lưu cùng với sự bùng nổ đến từ vận động viên Teedech "TDKeane" - "Vua trò chơi" của người Thái - đã khiến cho đội tuyển Việt Nam đành chấp nhận tấm Huy chương Bạc thêm một lần nữa.

SEA Games 33: VĐV FC Online Việt Nam Thừa Nhận Có Chút Tiếc Nuối Khi Đoạt HCB

Trả lời phỏng vấn sau trận đấu Chung kết, vận động viên Tấn Sang thừa nhận anh có cảm giác vẫn còn thiếu chút gì đó để FC Online Việt Nam có thể vượt qua đối thủ Thái Lan. Dù vậy, Tấn Sang thừa nhận các vận động viên Thái Lan thi đấu rất bình tĩnh và xứng đáng nhận Huy chương Vàng. Anh cũng dành lời khen cho TDKeane, người thi đấu đẳng cấp nhất bên phía đối thủ khi đã vượt qua cả hai vận động viên Việt Nam.

Chia sẻ về cảm xúc khi lần đầu tiên khoác áo Đội tuyển Quốc gia tại một kỳ SEA Games, Tấn Sang cho biết mặc dù rất áp lực, nhưng đồng thời anh cũng rất hưng phấn khi có thể đại diện cho Esports Việt Nam đi ra quốc tế. Hơn nữa, FC Online vẫn chưa quá phổ biến tại những sân chơi cấp khu vực như Đại hội Thể thao Đông Nam Á, do đó anh nghĩ đây là cơ hội hiếm hoi mà cả sự nghiệp của một tuyển thủ Esports chuyên nghiệp có khi chỉ một lần.

SEA Games 33: VĐV FC Online Việt Nam Thừa Nhận Có Chút Tiếc Nuối Khi Đoạt HCB 2

SEA Games 33: VĐV FC Online Việt Nam Thừa Nhận Có Chút Tiếc Nuối Khi Đoạt HCB 3

Nhìn lại hành trình đã qua tại SEA Games 33, Sang cho biết trận gặp Malaysia có lẽ là đáng nhớ nhất. Khi đó, đội tuyển quốc gia Việt Nam đang bị dẫn trước, nhưng đã lội ngược dòng thành công sau khi giành chiến thắng qua loạt đá luân lưu. Điều này giúp cho tinh thần của cả đội dâng lên rất cao. Cuối cùng, anh muốn gửi lời cảm ơn đến người hâm mộ nước nhà vì đã đến tận nơi để cổ vũ hết mình, dù đội tuyển vẫn chưa thể mang HCV về cho đoàn Thể thao Điện tử Việt Nam.

Xin cám ơn AGON by AOC, Philips Evnia và realme đã đồng hành tại SEA Games 33.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang