T1 Tom: "Chúng tôi đã có lợi thế từ giai đoạn cấm chọn nhờ bể tướng của đường dưới"

HLV tạm thời của T1 đang tràn đầy tự tin sau ván thắng trước JDG, cũng như cực kì tin tưởng vào hành trình đoạt cúp vô địch của các học trò tại CKTG năm nay.

T1 đã có chiến thắng tuyệt vời trước JDG ở trận Bán kết 2 của CKTG 2023. Khi ở một trong những trận đấu LMHT chuyên nghiệp được mong đợi nhất năm, T1 đã giành chiến thắng 3-1 và lọt vào trận chung kết. 

T1 Tom

Sau trận đấu, HLV tạm thời của T1, Im “Tom” Jae-hyeon đã tham gia bàn phân tích LCK để nói về trận đấu. Bất chấp những áp lực và kì vọng cao, có vẻ như Tom không cảm nhận được điều đó khi anh ấy nói: "Tôi không hề nghĩ rằng mình sẽ thua." Anh đề cập rằng anh ấy không ngây ngất vì chiến thắng như anh ấy nghĩ và khen ngợi các tuyển thủ của mình. "Chúng tôi đã có thể giành chiến thắng khá thoải mái vì các tuyển thủ đã thi đấu rất tốt."

Về trận đấu, Tom nghĩ rằng T1 có lợi thế nhờ vào bộ đôi đường dưới của mình. "Cặp đôi đường dưới của chúng tôi có rất nhiều loại tướng mà họ có thể chơi. Tôi nghĩ chúng tôi đã có lợi thế trong giai đoạn cấm chọn nhờ vào bể tướng đường dưới của mình."

T1 Tom

Khi được hỏi về lựa chọn Bel'Veth trong ván 4, anh ấy nói rằng T1 đã biết JDG sẽ chuẩn bị một lựa chọn độc đáo. "Chúng tôi đã nghĩ rằng JDG sẽ có một lựa chọn độc đáo", anh nói và giải thích cách mà T1 lên kế hoạch đối phó với biến số. "Khi họ chọn Bel'Veth, ngay cả khi họ lấy được Sứ Giả Khe Nứt, chúng tôi có thể giảm thiểu thiệt hại bằng chiêu cuối của Bard.

Trong ván 4, T1 đã chọn Yone để đối đầu với Aatrox, đây là một trong những vị tướng mà Zeus chơi cực kì tốt trong quá khứ. "Rõ ràng là chúng tôi đã chuẩn bị từ lâu," Tom nói, "đó là một tình huống tốt để chọn Yone và Zeus rất tự tin khi chơi nó. Trong trận đấu hôm nay cũng vậy, Zeus đã thi đấu rất tốt và xử lí tốt các cơ hội đối thủ tạo ra."

T1 Tom

Sau khi trao đổi về một số pha giao tranh nổi bật, bộ phận phân tích đã hỏi Tom về những kì vọng của anh trong trận chung kết với Weibo Gaming. "Chúng tôi đã lọt vào trận chung kết tại CKTG năm nay. Chúng tôi đảm bảo sẽ thể hiện một màn trình diễn tốt và giành chức vô địch", anh chia sẻ. "Tôi đã thấy mọi người vẽ những thông điệp cổ vũ trên cát ở Haeundae. Tôi rất biết ơn tất cả sự hỗ trợ. Chúng tôi sẽ đảm bảo rằng chúng tôi sẽ đền đáp các bạn bằng việc giành chức vô địch."

Xem thêm: T1 Zeus: "Vì tôi được gọi là Thần Sấm, trận đối đầu sắp tới với TheShy chắc chắn sẽ vui lắm"
Xem thêm: T1 Oner: "Tôi rất mừng vì chúng tôi đã có cơ hội thứ 2 để vô địch Chung Kết Thế Giới"

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang