Ubisoft Thông Báo Về Ngày Đóng Cửa XDefiant, Tương Lai Của Nhân Viên Vẫn Chưa Rõ

Từng được gọi là "CoD Killer", XDefiant giờ đây đang đếm những ngày cuối cùng của mình. Không chỉ vậy, tương lai của đội ngũ phát triển cũng đang bị bỏ ngỏ.

Sau khi đảm bảo với cộng đồng rằng không có kế hoạch nào cho sự đóng cửa của XDefiant cách đây hai tháng, tài khoản Twitter chính thức của tựa game đã tiết lộ về thời điểm mà XDefiant chia tay với người hâm mộ.

Xdefiant

Các thông báo được đưa ra nhanh chóng, sau khi có một vài tin tức tương tự bất ngờ được tung ra. XDefiant giờ đây đang bắt đầu quá trình ngừng hoạt động của mình. Phần thứ 3 của tựa game này vẫn sẽ được ra mắt, nhưng bắt đầu từ lúc này, "các lượt tải xuống và đăng ký người chơi mới sẽ không còn khả dụng nữa."

Các máy chủ của trò chơi vẫn sẽ hoạt động cho đến ngày 3 tháng 6 năm 2025. Sau đó, XDefiant sẽ trở thành một trò chơi bị xoá sổ, và sẽ không còn gì của nó tồn tại trên trang chủ của Ubisoft ngoại trừ những ký ức về một trò chơi giống như Call of Duty.

Xdefiant

Tất nhiên, những gì sẽ xảy ra với đội ngũ phát triển tựa game này tại Ubisoft vẫn chưa rõ ràng, nhưng có vẻ như có thể đoán trước được. Một số báo cáo chỉ ra rằng có một nhóm nhân viên đã bị sa thải khỏi Ubisoft San Francisco, đồng thời sẽ có thêm nhiều đợt sa thải khác vào năm tới và toàn bộ studio phát triển XDefiant sẽ đóng cửa vào tháng 2 năm 2025.

Xdefiant

Dù là một kết thúc khá lạnh lùng, nhưng dựa trên những gì mà XDefiant đã làm được, không có gì đáng ngạc nhiên về cái kết như thế này. Bất chấp tất cả sự cường điệu mà tựa game này đạt được trong những ngày đầu tiên, nhiều người thấy rằng XDefiant mất quá nhiều thời gian để ra mắt một bản phát hành trọn vẹn. Tuy nhiên, điều thực sự giết chết trò chơi này chính là số lượng người chơi.

Xdefiant

Trớ trêu thay, điều này không thể nào cải thiện được. Trên thực tến, số lượng người chơi của XDefiant đã giảm dần ngay từ mùa Hè năm nay, chỉ sau vài tháng phát hành. Giờ đây, nó sẽ biến mất mãi mãi. Và cùng với nó, rất nhiều nhân viên có khả năng sẽ mất việc trong một năm vốn đã ảm đạm với ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Xem thêm: Tay Vợt Tennis Giỏi Nhất Nước Mỹ Vẫn Đang Bị Kẹt Ở Rank Vàng Trong Liên Minh Huyền Thoại
Xem thêm: Bạn gái của JackeyLove bất ngờ có phát ngôn khoe khoang quá đà gây phẫn nộ cộng đồng LPL

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang