Valve thừa nhận rằng màn ra mắt của CS2 hơi "gập ghềnh", hứa hẹn một tương lai tươi sáng hơn

Sự ra mắt của Counter Strike 2 đã gặp phải tương đối nhiều lỗi, nhưng họ hứa rằng trò chơi sẽ nhanh chóng được khắc phục.

Sự cường điệu dành cho Counter Strike 2 nhanh chóng chuyển sang sự thất vọng trong mắt của nhiều người chơi. Với việc CS:GO bị loại bỏ gần như chỉ sau một đêm để nhường chỗ cho phần tiếp theo của nó, người chơi vẫn mắc kẹt với CS2 cho dù có thích nó hay không.

CS2

Với việc thay thế hoàn toàn vào chỗ của CS:GO, CS2 đã nhanh chóng bắt buộc người chơi phải tham gia cho dù muốn hay không. Đây sẽ là một vấn đề bình thường nếu trò chơi không gặp bất kì vấn đề nào, nhưng kết quả lại khác. Valve đã đề cập đến việc ra mắt CS2 một cách "gập ghềnh" trong một cuộc phỏng vấn, và mặc dù nhà phát triển cảm thấy như thể viẹc ra mắt CS2 là một "thành công vượt trội," họ vẫn không mù quáng nhận ra rằng công việc với CS2 vẫn cần phải tiếp tục được thực hiện để đưa CS2 về vị thế mà họ muốn.

Quá trình thử nghiệm của Counter Strike 2 đã gây ra vô số sự phấn khích cho người chơi. Có cơ hội xem các streamer trải nghiệm tựa game hoặc tự mình có được tấm vé tham gia thử nghiệm đã tạo ra rất nhiều tin đồn xung quanh việc CS2 dường như là một phiên bản cải tiến hoàn toàn của CSGO với một vẻ ngoài sáng bóng, một số cơ chế được thay đổi nhẹ và một hệ thống subtick được cường điệu hoá.

CS2

Tuy nhiên, thực tế nghiệt ngã hơn một chút. Mọi người đã tìm thấy rất nhiều lỗi và những điều kì lạ khác trong trò chơi. Mặc dù người chơi rất vui khi khám phá những cái mới trong CS2, nhưng tính toàn vẹn cạnh tranh đã bị đặt dấu hỏi vì những vấn đề như thế này. Trong một cuộc phỏng vấn, Valve đã giải quyết cả hai vấn đề về lượt đăng kí và liệu việc subtick có ảnh hưởng gì tới chất lượng chơi game hay không.

CS2

"Phần lớn của subtick hoạt động như dự kiến, nhưng khi chúng tôi triển khai tính năng này cho nhiều người hơn, chúng tôi đã nhận được phản hồi, chẳng hạn như những đoạn clip được gửi về với nội dung mục tiêu kẻ thù không bị trúng đạn. Dễ hiểu hơn là cộng đồng CS đang tập trung cao vào cả sự khác biệt và các lỗi ảnh hưởng tới trải nghiệm của họ và chúng tôi đang tập trung giải quyết chúng."

CS2

Mặc dù tựa game này có rất nhiều lỗi vẫn gây khó chịu cho người chơi, nhưng các nhà phát triển coi việc ra mắt CS2 là một thành công lớn, và họ không hối hận về quyết định phát hành trò chơi cho đại chúng bất chấp các vấn đề của nó. "Việc ra mắt trò chơi đã đẩy nhanh tốc độ cải thiện CS2 một cách đáng kể, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng việc ra mắt CS2 là đúng thời điểm, ngay cả khi nó hơi gập ghềnh. Cuối cùng, đây là cách nhanh nhất để đưa CS2 đến nơi mà tất cả chúng ta đều mong muốn trong một, năm hoặc mười năm nữa."

Xem thêm: Một trong những "tội đồ" của Counter Strike có thể quay trở lại CS2 vào năm tới
Xem thêm: Tuyển thủ CS2 S1mple thông báo nghỉ thi đấu khiến người hâm mộ bàng hoàng

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vừa ấm áp vừa tràn ngập tiếng cười vừa làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ thương hiệu Đảo Hải Tặc trên toàn cầu. Xuất hiện tại đại hội giao lưu văn hóa Anime Pasadena 2026 diễn ra ở bang California (Mỹ), nam tài tử Arata Mackenyu — người đảm nhận vai diễn kiếm sĩ Roronoa Zoro trong dự án phim người đóng (live-action) đình đám của Netflix — đã khiến cả khán phòng vỡ òa thích thú khi cởi mở chia sẻ về mối quan hệ thân thiết vượt ngoài sức tưởng tượng giữa anh và họa sĩ truyện tranh huyền thoại Eiichiro Oda.

Giải trí
Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ đầu tư mang tính bước ngoặt đối với ngành công nghiệp nội dung số và giải trí tại khu vực Đông Nam Á vừa chính thức được xác lập, hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên bùng nổ mới cho cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản. Tập đoàn giải trí đa phương tiện khổng lồ đến từ xứ sở hoa anh đào Bandai Namco đã chính thức hoàn tất thỏa thuận rót vốn chiến lược để sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide — tập đoàn công nghệ giải trí hàng đầu có trụ sở đặt tại Việt Nam.

Giải trí
Lên đầu trang