Valve thừa nhận rằng màn ra mắt của CS2 hơi "gập ghềnh", hứa hẹn một tương lai tươi sáng hơn

Sự ra mắt của Counter Strike 2 đã gặp phải tương đối nhiều lỗi, nhưng họ hứa rằng trò chơi sẽ nhanh chóng được khắc phục.

Sự cường điệu dành cho Counter Strike 2 nhanh chóng chuyển sang sự thất vọng trong mắt của nhiều người chơi. Với việc CS:GO bị loại bỏ gần như chỉ sau một đêm để nhường chỗ cho phần tiếp theo của nó, người chơi vẫn mắc kẹt với CS2 cho dù có thích nó hay không.

CS2

Với việc thay thế hoàn toàn vào chỗ của CS:GO, CS2 đã nhanh chóng bắt buộc người chơi phải tham gia cho dù muốn hay không. Đây sẽ là một vấn đề bình thường nếu trò chơi không gặp bất kì vấn đề nào, nhưng kết quả lại khác. Valve đã đề cập đến việc ra mắt CS2 một cách "gập ghềnh" trong một cuộc phỏng vấn, và mặc dù nhà phát triển cảm thấy như thể viẹc ra mắt CS2 là một "thành công vượt trội," họ vẫn không mù quáng nhận ra rằng công việc với CS2 vẫn cần phải tiếp tục được thực hiện để đưa CS2 về vị thế mà họ muốn.

Quá trình thử nghiệm của Counter Strike 2 đã gây ra vô số sự phấn khích cho người chơi. Có cơ hội xem các streamer trải nghiệm tựa game hoặc tự mình có được tấm vé tham gia thử nghiệm đã tạo ra rất nhiều tin đồn xung quanh việc CS2 dường như là một phiên bản cải tiến hoàn toàn của CSGO với một vẻ ngoài sáng bóng, một số cơ chế được thay đổi nhẹ và một hệ thống subtick được cường điệu hoá.

CS2

Tuy nhiên, thực tế nghiệt ngã hơn một chút. Mọi người đã tìm thấy rất nhiều lỗi và những điều kì lạ khác trong trò chơi. Mặc dù người chơi rất vui khi khám phá những cái mới trong CS2, nhưng tính toàn vẹn cạnh tranh đã bị đặt dấu hỏi vì những vấn đề như thế này. Trong một cuộc phỏng vấn, Valve đã giải quyết cả hai vấn đề về lượt đăng kí và liệu việc subtick có ảnh hưởng gì tới chất lượng chơi game hay không.

CS2

"Phần lớn của subtick hoạt động như dự kiến, nhưng khi chúng tôi triển khai tính năng này cho nhiều người hơn, chúng tôi đã nhận được phản hồi, chẳng hạn như những đoạn clip được gửi về với nội dung mục tiêu kẻ thù không bị trúng đạn. Dễ hiểu hơn là cộng đồng CS đang tập trung cao vào cả sự khác biệt và các lỗi ảnh hưởng tới trải nghiệm của họ và chúng tôi đang tập trung giải quyết chúng."

CS2

Mặc dù tựa game này có rất nhiều lỗi vẫn gây khó chịu cho người chơi, nhưng các nhà phát triển coi việc ra mắt CS2 là một thành công lớn, và họ không hối hận về quyết định phát hành trò chơi cho đại chúng bất chấp các vấn đề của nó. "Việc ra mắt trò chơi đã đẩy nhanh tốc độ cải thiện CS2 một cách đáng kể, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng việc ra mắt CS2 là đúng thời điểm, ngay cả khi nó hơi gập ghềnh. Cuối cùng, đây là cách nhanh nhất để đưa CS2 đến nơi mà tất cả chúng ta đều mong muốn trong một, năm hoặc mười năm nữa."

Xem thêm: Một trong những "tội đồ" của Counter Strike có thể quay trở lại CS2 vào năm tới
Xem thêm: Tuyển thủ CS2 S1mple thông báo nghỉ thi đấu khiến người hâm mộ bàng hoàng

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang