VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục

Sáng nay, ngày 22/01/2026, tại Hà Nội, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam VIRESA đã tổ chức Hội nghị Ban Chấp hành khóa IV, kỳ họp thứ nhất năm 2026, kết hợp Họp mặt báo chí năm 2026.

Tại Hội nghị Ban Chấp hành, VIRESA đã báo cáo tổng kết các hoạt động thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí trong năm 2025, đồng thời thảo luận, thống nhất phương hướng, nhiệm vụ trọng tâm cho năm 2026. Trong năm qua, thể thao điện tử Việt Nam tiếp tục ghi nhận sự phát triển cả về hệ thống thi đấu trong nước, thành tích tại các giải đấu quốc tế, cũng như vai trò và vị thế trong các tổ chức thể thao điện tử khu vực và châu lục.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục

Sáng nay, ngày 22/01/2026, tại Hà Nội, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam VIRESA đã tổ chức Hội nghị Ban Chấp hành khóa IV, kỳ họp thứ nhất năm 2026, kết hợp Họp mặt báo chí năm 2026.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 2

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA phát biểu tại buổi làm việc

Bước sang năm 2026, năm có ý nghĩa quan trọng trong lộ trình hội nhập quốc tế của thể thao Việt Nam, Ban Chấp hành VIRESA xác định nhiệm vụ trọng tâm là chuẩn bị lực lượng và tham dự Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20) trong bối cảnh thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí (breaking) tiếp tục được tổ chức trong chương trình thi đấu chính thức. VIRESA đặt mục tiêu phối hợp chặt chẽ với các cơ quan quản lý nhà nước và các đơn vị liên quan trong công tác tuyển chọn, đào tạo, tập huấn đội tuyển quốc gia, hướng tới thành tích cao, qua đó khẳng định vị thế của thể thao Việt Nam tại đấu trường châu Á.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 3

Song song với công tác chuẩn bị lực lượng thi đấu, một trong những mục tiêu chiến lược trọng tâm của VIRESA trong năm 2026 là đăng cai và tổ chức các sự kiện thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí ở cấp độ khu vực Đông Nam Á và cấp độ châu lục, theo các chuẩn mực tổ chức, quản trị và điều hành tiệm cận hệ thống Olympic và các đại hội thể thao đa môn quốc tế. Trong đó, VIRESA dự kiến triển khai công tác đăng cai tổ chức Giải vô địch Thể thao điện tử châu Á 2026 (Asian Esports Games - AEG) tại Việt Nam, xem đây là sự kiện đối ngoại thể thao quan trọng, góp phần nâng cao năng lực tổ chức sự kiện quốc tế và khẳng định vai trò của Việt Nam trong hệ sinh thái thể thao điện tử châu Á.

Bên cạnh đó, VIRESA sẽ phối hợp tổ chức các nội dung thể thao điện tử trong khuôn khổ Đại hội Thể dục thể thao toàn quốc lần thứ dự kiến diễn ra vào tháng 11-12/2026, góp phần cụ thể hóa chủ trương phát triển các môn thể thao mới theo hướng chính danh, hiện đại và bền vững.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 4

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 5

Ngay sau Hội nghị Ban Chấp hành, VIRESA đã tổ chức Họp mặt báo chí năm 2026 nhằm thông tin chính thức tới các cơ quan báo chí, truyền hình về định hướng hoạt động, các sự kiện trọng điểm và kế hoạch tổ chức hệ thống giải đấu trong năm tới. Theo kế hoạch, trong năm 2026, lĩnh vực thể thao điện tử dự kiến triển khai khoảng 18 giải đấu, trong đó bao gồm hệ thống giải vô địch quốc gia, giải vô địch trẻ quốc gia và các giải đấu quốc tế có sự tham dự của đội tuyển quốc gia Việt Nam và các giải đấu, sự kiện quốc tế, khu vực do Việt Nam đăng cai tổ chức/ Lĩnh vực vũ đạo thể thao giải trí dự kiến tổ chức khoảng 5 sự kiện thi đấu trong nước và quốc tế.

Thông qua Hội nghị Ban Chấp hành và Họp mặt báo chí năm 2026, VIRESA tiếp tục khẳng định vai trò là đầu mối quốc gia trong công tác quản lý, phát triển và kết nối hệ sinh thái thể thao điện tử và thể thao giải trí Việt Nam, đồng thời tăng cường phối hợp với các cơ quan báo chí nhằm lan tỏa thông tin chính thống, góp phần thúc đẩy sự phát triển bền vững của ngành thể thao trong giai đoạn hội nhập mới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
Lên đầu trang