Đánh giá Dragon Project - Game ARPG hiếm hoi chơi trên màn hình dọc

Với cơ chế chiến đấu chiến đấu “một chạm” độc đấo, Dragon Project: Săn Rồng mobile mang đến những trường đoạn chặt chém theo phong cách mới lạ của dòng game nhập vai hành động nơi game thủ có thể tự do làm chủ cuộc chơ

Dragon Project là tựa ARPG trên mobile được phát triển dưới tay Colopl, một đội ngũ được thành lập tại Nhật Bản. Do đó mà nội dung của trò chơi mang nhiều dáng dấp của các JPRG trước đây với bối cảnh khiến nhiều người liên tưởng đến huyền thoại Final Fantasy và lối chơi mang tính “hardcore” đầy thử thách. Trò chơi sẽ được phát hành tại thị trường Đông Nam Á, trong đó có Việt Nam ngay trong tháng 8/2017.

Đánh giá Dragon Project - Game ARPG hiếm hoi chơi trên màn hình dọc

Không giống như các ARPG với giao diện theo chiều ngang cùng các phím bấm theo việc nhả phím thường thấy, thay vào đó Dragon Project đưa người chơi vào một trải nghiệm chặt chém mới khi cầm dọc điện thoại. Và thay bằng những phím bấm lằng nhằng đỏi hỏi nhiều thao tác, trò chơi chỉ cần người dùng sử dụng một ngón tay duy nhất để chiến đấu.

Đánh giá Dragon Project - Game ARPG hiếm hoi chơi trên màn hình dọc

Đây được coi là điểm sáng của Dragon Project với cơ chế chiến đấu “One Touch – Một chạm” độc đáo. Người chơi vẫn được thưởng thức các pha chặt chém điên cuồng nhưng không thiếu phần nghệ thuật, những phá phóng mình nhập nhằng trên màn hình hay tả xung hữu đột giữa hàng hàng lớp lớp kẻ địch và thi triển tuyệt kỹ để kết liễu mục tiêu... Tất cả điều đó được thực hiện chỉ bằng một ngón tay mà thôi.

Đánh giá Dragon Project - Game ARPG hiếm hoi chơi trên màn hình dọc

Cụ thể toàn bộ các động tác di chuyển, tấn công, né tránh, sử dụng kỹ năng sẽ được thể hiện thông qua động tác nhấp thả ngón tay trên màn hình của người chơi.

Khi chạm và vuốt nhân vật sẽ di chuyển, tap nhẹ trên màn hình là đánh thường hay vuốt nhanh 2 lần liên tiếp để nhân vật tự nhảy né sang một bên. Chính vì cơ chế này mà Dragon Project đòi hỏi người chơi cần có sự phản xạ nhanh và chính xác trong từng pha combat, đặc biệt là khi đối đầu với các con Boss trong game.

Với phương châm “hành động và hành động” nói trên mà Dragon Project nói không với hệ thống Auto. Tuy game có hệ thống hỗ trợ song nó lại vô dụng khi lên cấp cao bởi nếu muốn hạ Boss thì người chơi buộc điều khiển bằng tay.

Đánh giá Dragon Project - Game ARPG hiếm hoi chơi trên màn hình dọc

Hệ thống hỗ trợ chỉ giúp người chơi rảnh tay với một số quái quá yếu còn đa phần hoạt động từ luyện quái lấy vật phẩm ở map dã ngoại cho đến các phó bản, hang động săn boss tổ đội với người chơi khác luôn cần sự tỉnh táo, khôn khéo từ người chơi để mang về chiến thắng. Từ đó mà mọi cuộc chơi sẽ do chính bạn làm chủ, không hề phụ thuộc vào trò chơi.

Dragon Project với phong cách chiến đấu vừa mới lạ, vừa đẹp mắt sẽ là một sự thêm thắt hết sức giá trị cho làng ARPG trên mobile vốn đang lặp đi lặp lại phong cách chung khiến game thủ cảm thấy nhàm chán như hiện nay. Hy vọng với sự độc đáo và cá tính riêng của mình, Dragon Project có thể tạo nên những cảm hứng mới cho cộng đồng game thủ trên toàn thế giới.

Fanpage: https://www.facebook.com/dragonproject.vn/

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang