Dù không ai để ý nhưng Pokemon GO đã gom về hơn 46 nghìn tỷ kể từ khi vừa mới ra mắt

Tựa game AR này đã âm thầm đút túi cho mình hơn 46 nghìn tỷ đồng ngay từ khi mới ra mắt bởi những thay đổi hết sức chóng mặt trong công cuộc quản lý của mình trong năm 2018 này

Đứa con cưng của Niantic Labs, Pokemon GO kể từ khi được phát hành toàn cầu vào tháng 7 năm 2016 thì cho đến nay tựa game bom tấn này đã vận hành được hơn 2 năm rồi. Ngay từ những ngày đầu tiên ra mắt thì tựa game này đã giành được những thành công đáng kinh ngạc trong ngành công nghiệp game khi thu hút được rất nhiều sự chú ý của cộng đồng game thủ nói riêng cũng như là công chúng nói chung. Nhưng bởi một số lý do trong khâu vận hành và cơ chế gameplay đã khiến cho sản phẩm này nhanh chóng sụt giảm về số lượng người chơi, thậm chí nhiều game thủ dường như đã quên mất sự xuất hiện của Pokemon GO.

Không ai quan tâm, thế nhưng Pokemon GO vẫn nhẹ nhàng cán mốc doanh thu 46 nghìn tỷ đồng - Ảnh 1.

Những trong khoảng 1 năm trở lại đây thì lượng người chơi của Pokemon GO đã tăng trưởng lại một cách rõ rệt. Theo những con số được thống kê từ công ty chuyên phân tích dữ liệu Superdate thì Pokemon GO đã có một lượng người chơi tăng trưởng nhiều nhất kể từ khi tựa game này được ra mắt. Vào tháng 5 năm 2018 vừa qua thì tựa game này đã thu hút được hơn 174 triệu người chơi và mức doanh thu cũng từ đó mà nâng lên 104 triệu USD, tăng 174% so với cùng kỳ năm trước.

Không ai quan tâm, thế nhưng Pokemon GO vẫn nhẹ nhàng cán mốc doanh thu 46 nghìn tỷ đồng - Ảnh 2.

Với sự quay lại của rất nhiều người chơi , tựa game Pokemon GO đã có bước phát triển nhảy vọt hơn bao giờ hết. Mới đây, tựa game thể loại AR đã được doanh thu kỷ lục kể từ ngày ra mắt cho đến nay - 2 tỷ USD (tương đương 46 nghìn VND). Đây là một con số rất đáng mơ ước với tất cả các sản phẩm trong lĩnh vực công nghệ chứ không riêng gì game.

Không ai quan tâm, thế nhưng Pokemon GO vẫn nhẹ nhàng cán mốc doanh thu 46 nghìn tỷ đồng - Ảnh 3.

Theo thống kế ước tính từ trang Apptopia, Pokemon Go đã phải mất tới 811 ngày để đạt doanh thu 2 tỷ USD, so với mốc doanh thu 1 tỷ USD đạt được trong 302 ngày trước đây. Một điều khá đáng kể là Pokemon GO đã đạt tới mốc doanh thu hơn 400 triệu USD chỉ trong 2 tháng, vượt rất xa so với tựa game hot nhất hiện nay là Fortnite với doanh thu chỉ là 50 triệu USD.

Đây là một thành công vượt bậc của Ninantic và Nintendo khi trước đây họ chỉ kì vọng đây sẽ là một tựa game phụ nhằm tăng thêm lợi nhuận trên nền tảng di động. Nếu Pokemon GO tiếp tục được đầu tư trong tương lai thì những thành công mà nó gặt hái được sẽ càng nhiều hơn nữa, rất nhiều là đằng khác.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang