Lost Within - Tựa game mobile kinh dị xuất sắc không thể bỏ qua

Xuất sắc với bầu không khí rùng rợn, cốt truyện nhiều yếu tố bất ngờ và lối chơi hành động sống còn, Lost Within sẽ là tựa game thích hợp nhất cho các game thủ mê thể loại kinh dị

http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Prey-2-Developer-Launching-Survival-Horror-Lost-Within-on-iOS-Android-475320-2.jpg

Tham gia vào game người chơi sẽ phải đối mặt với những sinh vật kỳ dị và một tên sát nhân huyền thoại, thoắt ẩn thoắt hiện trong bóng đêm tại khuôn viên của một bệnh viện tâm thần rộng lớn bị bỏ hoang.

http://marcsoskin.com/wp-content/uploads/2015/03/lostWithin-07.jpg

Trong quá trình chơi, bạn có thể thu nhặt vật phẩm và tự chế tạo vũ khí cho mình. Gameplay của Lost Within thiên về yếu tố hành động bí mật kết hợp với yếu tố sống còn. Do đó, bạn sẽ phải tránh xung đột càng nhiều càng tốt, thậm chí phải chạy trốn liên tục trước những kẻ thù có sức mạnh siêu nhiên.

Lost Within - Tựa game mobile kinh dị xuất sắc không thể bỏ qua 3

Có thể nói, so sánh với những tựa game kinh dị thể loại survival horror rất nổi tiếng như The Evil Within, Silent Hill, Fatal Frame hay gần đây nhất là Five Nights At Freddy's, Lost Within đã làm rất tốt nhiệm vụ của mình khi đem tới cho người chơi một bầu không khí cực kỳ rùng rợn. Bạn sẽ phải phiêu lưu trong cả tòa nhà trong vai của một con mồi yếu ớt, không cách kháng cự theo đúng nghĩa đen. Đó là khi bạn phải sợ hãi, thực sự sợ hãi những kẻ nguy hiểm đang lẩn khuất giữa những màn chơi tối tăm và đáng sợ bên trong Weatherby Asylum

Lost Within

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang