Pokemon GO trở thành game “lớn nhất” trong lịch sử tại thị trường Mỹ

Lớn nhất ở đây được đánh giá quá số lượng người chơi tính riêng tại thị trường Mỹ. Vị trí số 1 này trước đây thuộc về huyền thoại Candy Crush Saga.

Với khoảng 1 triệu người chơi nhiều hơn Candy Crush Saga, Pokemon GO đã xác lập kỷ lục mới và trở thành tựa game mobile có nhiều người chơi nhất ở xứ Cờ Hoa.

pokemon_go_header_collage-600x338 Pokemon GO trở thành game lớn nhất trong lịch sử tại thị trường Mỹ 1

Trước đó, những cái tên được kỳ vọng sẽ lật đổ được sự thống trị của Candy Crush Saga như: Slither.io hay Clash Royale đã không thể hiện được nhiều, thậm chí tổng lượng người chơi của cả 2 sản phẩm kể trên cũng chưa tới 1 nửa số với con số 20 triệu của Candy.

Điều đáng nói là kỷ lục này được xác lập chỉ 3 ngày sau khi PokemonGO chính thức lên kệ tại Mỹ. Đồng thời, Pokemon Go cũng leo lên vị trí top doanh thu trên Apple Store, mang về cho Nintendo hàng triệu USD mỗi ngày, một quá số quá khủng khiếp.

Biểu đồ lượng người chơi của Pokemon GO - cung cấp bởi Survey Monkey

Biểu đồ lượng người chơi của Pokemon GO – cung cấp bởi Survey Monkey

Sự thành công này được lý giải dựa trên nền tảng người chơi và tình yêu với Pokemon đã được Nintendo xây dựng từ 20 năm nay. Trước đây, Pokemon chỉ có thể chơi được bằng các thiết bị hoặc trên nền tảng của Nintendo, còn bây giờ, bất kỳ ai cũng có thể chơi nó miễn phí trên chính chiếc điện thoại của mình.

Với sự tăng trưởng ổn định kể từ khi ra mắt, Pokemon GO hoàn toàn có cơ sở để đánh bại tiếp các ứng dụng khác về mức độ phổ biến trên thiết bị của Apple như Snapchat hoặc Maps. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là liệu trào lưu Pokemon Go sẽ tồn tại bao lâu? Liệu nó có đi vào vết xe đổ của Draw Something: Tăng trưởng chóng mặt vài tuần rồi sụt giảm? Hay nó sẽ phát triển lâu dài và trở thành một tượng đài thực thụ? Chúng ta cần thêm thời gian mới có thể khẳng định.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang