Doki Doki Literature Club bị gỡ khỏi Google Play Store

Doki Doki Literature Club bị Google Play gỡ bỏ do nội dung nhạy cảm, gây tranh cãi về kiểm duyệt và chính sách nền tảng.

Doki Doki Literature Club bất ngờ bị gỡ khỏi Google Play

Tựa game visual novel nổi tiếng Doki Doki Literature Club đã bị gỡ khỏi Google Play Store sau vài tháng phát hành trên nền tảng Android. Theo nhà phát hành Serenity Forge, quyết định này đến từ phía Google do game vi phạm chính sách liên quan đến việc thể hiện các chủ đề nhạy cảm.

Hiện tại, trò chơi vẫn có mặt trên nhiều nền tảng khác như iOS, PlayStation và Nintendo Switch. Nhà phát hành cho biết đang tìm cách đưa game quay trở lại Google Play, đồng thời xem xét các phương án phân phối thay thế trên Android.

Doki Doki Literature Club bị gỡ khỏi Google Play Store

Doki Doki Literature Club bị gỡ khỏi Google Play

Nội dung gây tranh cãi dù đã có cảnh báo rõ ràng

Doki Doki Literature Club vốn nổi tiếng với nội dung tâm lý nặng nề, bao gồm các yếu tố như tự hại và thao túng cảm xúc, đi kèm hình ảnh gây ám ảnh. Tuy nhiên, game luôn hiển thị cảnh báo rõ ràng rằng không phù hợp với người chơi nhạy cảm hoặc trẻ em.

Điều gây tranh cãi là việc game đã tồn tại trên Google Play trong nhiều tháng trước khi bị gỡ, đặt ra câu hỏi về tính nhất quán trong kiểm duyệt nội dung của nền tảng.

Doki Doki Literature Club bị gỡ khỏi Google Play Store 2

Đây là một tựa game không dành cho trẻ em và có nội dung cực kì gây tranh cãi

Lo ngại về xu hướng kiểm duyệt nội dung ngày càng mở rộng

Sự việc nhanh chóng làm dấy lên tranh luận về kiểm duyệt nội dung trong ngành công nghiệp số. Một số ý kiến cho rằng đây không đơn thuần là vấn đề chính sách, mà có thể liên quan đến áp lực từ các đối tác thanh toán trong việc hạn chế nội dung nhạy cảm.

Xu hướng này trước đây chủ yếu nhắm vào nội dung người lớn, nhưng hiện có dấu hiệu mở rộng sang các thể loại khác như kinh dị và bạo lực. Điều này khiến nhiều nhà phát triển lo ngại về tương lai phân phối game có nội dung trưởng thành trên các nền tảng lớn.

 

 

Xem thêm: Crane Saga - Dự Án Game Lan Tỏa Thông Điệp “Fly For Peace” Từ Việt Nam Bắt Đầu Được Chú Ý Tại Rio Branco - Brazil

Xem thêm: PUBG Mobile Hợp Tác Streamer Ms Three Ra Mắt Giáp Tối Thượng “Thần Tượng Ngân Hà”

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang