Chế độ Multiplayer trong Styx: Shards of Darkness - Hỗn loạn và chết chóc

Một đoạn video gameplay mới được tung ra của Styx: Shards of Darkness chủ yếu xoay quanh yếu tố nhiều người chơi

Một đoạn trailer gameplay mới của Styx: Shards of Darkness vừa được tung ra, mang đến cái nhìn mới về tính năng hợp tác ra/vào trong game, khi cho 2 sát thủ Globin phối hợp cùng với nhau như một "cỗ máy" giết người màu xanh lá.

"Bất kì lúc nào trong cuộc phiêu lưu của min, bạn đều có thể mời một nguòi bạn tham gia tiến trình hiện tại của bạn cho một trải nghiệm hành động bí mật mới." Hãng phát hành Focus Home Interactive giải thích. "Hai người chơi sẽ mở ra nhiều cơ hôi để giải quyết một màn chơi và lấy được các món đồ, nhưng cũng tăng gấp đôi nguy cơ bị phát hiện. Những người đồng hành ám sát phải phối hợp cẩn thận để thành công!"

Chế độ Multiplayer trong Styx: Shards of Darkness - Hỗn loạn và chết chóc

Trong đoạn video đầu bài, ta có thể thấy một Styx đang nhìn người còn lại thực hiện một đòn kết liễu mà dường như có thể được thực hiện chỉ với một người, nhưng việc hạ gục nhiều tay lính gác một lúc vẫn tiện lợi hơn, và hi vọng game sẽ thiết lập vài hình thức kết liễu hai hướng để thật sự buộc người chơi phải phối hợp với nhau hoàn thành công việc.

Chế độ Multiplayer trong Styx: Shards of Darkness - Hỗn loạn và chết chóc 2

Styx: Shards of Darkness cũng đã có ngày ra mắt chính thức: 14 tháng 3 năm nay.

Theo Gamespot

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Lên đầu trang