Hello Neighbor ngậm ngùi trở thành một trong những tựa game tệ nhất năm 2017

Dù những video về tựa game này rất được nhiều người xem nhưng điều đó vẫn không khiến Hello Neighbor khá khẩm hơn là bao

Ra mắt từ cuối năm 2016, Hello Neighbor được kỳ vọng sẽ tạo nên đột phá cho dòng game kinh dị đang dần phai nhạt. Ở thời điểm đó, nhà sản xuất Dynamic Pixels đã vẽ nên một viễn cảnh cực kỳ ấn tượng cho game. Hello Neighbor sẽ là game kinh dị phong cách mới, Hello Neighbor sẽ không có cảnh máu me nhưng vẫn vô cùng ám ảnh, Hello Neighbor sẽ là game kinh dị có trí thông minh nhân tạo xuất sắc nhất lịch sử…

Kết quả hình ảnh cho hello neighbor

Tuy nhiên, được mong chờ bao nhiêu thì gây thất vọng bấy nhiêu, sau khi phát hành chính thức vào ngày 9/12 vừa qua, Hello Neighbor đang “ngập mặt trong gạch đá”. Với cái giá không hề rẻ 29,99$, những gì mà game mang lại cho người chơi chỉ là một sản phẩm cẩu thả với quá nhiều lỗi.

Dù clip chơi game luôn đạt hàng triệu view nhưng Hello Neighbor vẫn phải ngậm ngùi nhận danh hiệu game tệ nhất năm 2017

Theo tổng hợp đánh giá trên Metacritic, Hello Neighbor nhận điểm 3.9 (từ giới phê bình) và 4.2 (từ cộng đồng game thủ). Với hàng loạt điểm số không thể tệ hơn như 3.8 (PC Gamer), 3.0 (GameSpot) hay 2.0 (We Got This Covered), Hello Neighbor chính là tựa game tệ nhất trong năm 2017.

Dù clip chơi game luôn đạt hàng triệu view nhưng Hello Neighbor vẫn phải ngậm ngùi nhận danh hiệu game tệ nhất năm 2017

Mặc dù vậy, có điều lạ là những chơi game của Hello Neighbor vẫn luôn đạt hàng trăm nghìn, hoặc thậm chí là hàng triệu view. Điều này đã chứng mình rằng bản thân Hello Neighbor không phải là không có những điểm tích cực. Tuy nhiên, so với những khuyết điểm đang tồn tại, số điểm cộng này cũng chỉ như muối bỏ bể mà thôi. Hy vọng sang năm 2018, nhà sản xuất sẽ chăm chút game nhiều hơn để Hello Neighbor không chết yểu ngay từ khi mới ra đời.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang