Hơn 80 ngàn chữ kí yêu cầu loại quyền sở hữu Star Wars của EA

Với những tai tiếng nổi lên gần đây xoay quanh Star Wars: Battlefront 2, rất nhiều người hâm mộ Star Wars đã yêu cầu hãng Disney loại bỏ quyền sở hữu thương hiệu này của EA

Đầu tuần trước, một lời đề nghị đã xuất hiện với mục đích yêu cầu Disney, công ty mẹ của hãng LucasFilm, gỡ bỏ quyền sở hữu Star Wars từ Electronic Arts. Có thể thấy, người hâm mộ thương hiệu khoa học viễn tưởng nổi tiếng này đã cực kì khó chịu trước cách giải quyết của EA đối với Star Wars: Battlefront 2, đặc biệt liên quan đến microtransactions và loot boxes trong game. Ban đầu, lời đề nghị kể trên có tốc độ phát triển không quá mạnh, với tổng cộng 19.000 chữ kí. Nhưng chỉ trong vài ngày gần đây, con số này đã tăng lên 85.000 chữ kí, và có thể sẽ còn tiếp tục gia tăng.

Hơn 80 ngàn chữ kí yêu cầu loại quyền sở hữu Star Wars của EA

Mặc dù đã thu hút rất nhiều sự chú ý từ người hâm mộ, không có vẻ như Disney sẽ không lấy lại quyền sở hữu của Electronic Arts ngay lúc này. Hai công ty gần như đã kí một hợp đồng đảm bảo EA sẽ là nhà phát hành duy nhất cho các tựa game của Star Wars (Không bao gồm Disney), và bất kì trường hợp phá vỡ hợp đồng nào cũng sẽ dẫn đến một khoản tiền khổng lồ. Nghĩa là, nếu thỏa thuận đó cần được đổi mới, thì Disney có thể sẽ nghĩ lại về việc hợp tác với EA. 

Hơn 80 ngàn chữ kí yêu cầu loại quyền sở hữu Star Wars của EA 2

Nếu  không có điều gì khác xảy ra, những thứ như đề nghị này và sự tẩy chay của game thử với Star Wars Battlefront 2 sẽ buộc nhà phát hành phải nghĩ lại về cách họ tiếp cận các tựa game kiếm tiền thông qua microtransactions và loot boxes. Thời gian gần đây, các nhà phát hành và phát triển game dường như đang khiến cho lằn ranh giữa loot box nội dung cho vui và khái niệm trả tiền để chiến thắng. Một ví dụ là Middle-earth: Shadow of War, lựa chọn sử dụng Loot Boxes cho trải nghiệm chơi đơn, và cũng thu hút sự chú ý từ phía game thủ. Nhưng rồi Star Wars Battlefront 2 xuất hiện với mức giá mở khóa các nhân vật anh hùng quá cao, và Loot Boxes bao gồm các Star Cards tăng sức mạnh cho người chơi. 

Hơn 80 ngàn chữ kí yêu cầu loại quyền sở hữu Star Wars của EA 3

Mặc dù nó không nghiêng hẳn về "trả tiền để thắng", nhưng EA đã quyết định vượt qua lằn ranh bằng cách cho phép người chơi dùng tiền thật để mua Loot Boxes. Mặc dù hãng đã nhanh chóng loại bỏ đơn vị Crystal khỏi game (tạm thời) nhằm cứu lấy "bộ mặt" của game, nhưng vẫn không kịp cứu doanh thu cực thấp dành cho Battlefront 2, đồng thời dấy lên vô số tranh cãi thời gian qua, đặc biệt là khi các nhà lập pháp vào cuộc, xem xét hệ thống Loot Boxes là một hình thức đánh bạc. Vậy nên mặc dù lời đề nghị này có khiến cho Disney có quyết định thu hồi quyền sở hữu thương hiệu Star Wars của EA hay không, nó vẫn có thể giúp các nhà phát hành game nhận thấy mức độ nguy hiểm khi khiến cho cộng đồng game thủ khó chịu.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang