Paranormal Activity Thực tế ảo: Nỗi sợ hãi lên tầm cao mới

Với công nghệ thực tế ảo (VR), tựa game Paranormal Activity đã kinh dị nay còn gây ám ảnh hơn nữa

Paranormal Activity Thực tế ảo: Nỗi sợ hãi lên tầm cao mới

Chắc hẳn không ai quên được tựa phim Paranormal Activity và những nỗi ám ảnh mà nó mang lại cho người xem sau đó. Đến ngày nay, cùng công nghệ VR (Visual Reality - Thực tế ảo), bạn sẽ có thể "sống" và tương tác trực tiếp như đang trong phim/game, khiến nỗi sợ hãi đó càng được nhân lên gấp bội.

Nổi bật trong số đó, tựa game Paranormal Activity: The Lost Soul đã là một trong những tựa game đầu tiên áp dụng công nghệ này cho một sản phẩm kinh dị hoàn chỉnh. Xuất hiện đầu tiên trên hệ máy HTC Vive, Oculus và PlayStation VR, bản test alpha đầu tiên chỉ dài 10 phút nhưng đủ để gây hoảng sợ cho khá nhiều người, trong đó có một số không thể tiếp tục chơi.


Nhóm nhân viên của IGN thử nghiệm bản test đáng sợ của game

Liệu bạn có dám thử bản test 10 phút này, hay thậm chí cả bản game đầy đủ này với công nghệ VR không? Chắc chắn đây sẽ là trải nghiệm hơn hẳn cả xem phim đấy.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang