Space Hulk: Deathwing dời ngày ra mắt ... ngay trước khi ra mắt

Ngay trước khi chính thức ra mắt, hãng Streum On đã đưa ra thông báo dời ngày phát hành game Space Hulk: Deathwing

Với những ai đang có ý định mua Space Hulk: Deathwing về chơi vào dịp cuối tuần, có lẽ đã đến lúc lập kế hoạch mới. Ngay trước khi ra mắt theo dự kiến, hãng phát triển Streum On và hãng phát hành Focus Home Interactive đã đưa ra thông báo về một sự trì hoãn nho nhỏ. Cụ thể, Space Hulk: Deathwing sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 12 chứ không phải 9 tháng 12 như trước đây nữa. Động thái này được đưa ra sau khi một đợt thử nghiệm gần đây đã phát hiện một số vấn đề.

Space Hulk: Deathwing dời ngày ra mắt ... ngay trước khi ra mắt

“Trong khi một số người sẽ tỏ ra thất vọng, số khác đã bày tỏ sự ủng hộ cho thời gian sửa chữa những lỗi còn tồn đọng.” theo một thông báo trên Steam cho biết. “Hầu hết các vấn đề từ phiên bản Beta đã được giải quyết, trong đó cải thiện đáng kể về thời gian tải, tối ưu hóa hiệu suất chung, cải thiện giao diện và thanh yếu tố nhất định, thay đổi về thiết kế âm thanh (giọng nói nhân vật) và sửa nhiều lỗi cùng gần như toàn bộ tần suất văng game.”

Space Hulk: Deathwing dời ngày ra mắt ... ngay trước khi ra mắt 2

Mặc dù thời điểm ra mắt của Deathwing đã được cập nhật lại trên Steam, một mức giá khuyến mãi đặc biệt tiền-ra mắt vẫn được đặt hết hạn vào ngày mai, từ giờ đến đó bạn có thể mua game với mức giá 34 đô-la (game gốc 40 đô-la). Deathwing là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất được xây dựng dựa trên vũ trụ Warhammer 40.000, sẽ ra mắt ngày 14 tháng 12 tới đây trên PC và đầu năm 2017 trên các hệ máy giả lập PS4 và Xbox One.

Space Hulk: Deathwing dời ngày ra mắt ... ngay trước khi ra mắt 3

Space Hulk: Deathwing dời ngày ra mắt ... ngay trước khi ra mắt 4

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang