Tái hiện lại cảnh cứu người của Quicksilver trong Fallout 4

Là một người hùng với năng lực hiếm có và có tính cách hài hước, Quicksilver đang được rất nhiều người hâm mộ từ sau 2 bộ phim X-Men: Days of Future Past và Apocalypse

Từ X-Men: Days of Future Past tới X-Men: Apocalypse, vai diễn Quicksilver của Evan Peters đã để lại rất nhiều ấn tượng tốt đẹp với người xem, thậm chí còn vượt mặt cả bộ đôi "kỳ cựu" là giáo sư Xavier và Magneto. Anh chàng không chỉ sở hữu một năng lực vạn người mê, mà còn rất vui tính và hài hước, kể cả trong những giờ khắc đen tối nhất.
 

​


Mới đây một game thủ có biệt danh là Ez trên Youtube đã tri ân người hùng tốc độ bằng cách tái hiện một trong những cảnh phim ấn tượng nhất của Quicksilver trong X-Men: Apocalypse bằng tựa game Fallout 4. Quả thật là ấn tượng phải không nào?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang