Black Myth Wukong dù thành công nhưng vẫn có thể mắc một điểm yếu chí mạng

Hiện tại Black Myth Wukong đang là bom tấn thành công bậc nhất hiện tại nhưng vẫn đứng trước một vấn đề có thể là điểm yếu chí mạng khiến trò chơi khó có thể thành công lâu dài

Dù chỉ mới được ra mắt khoảng 1 ngày nhưng Black Myth Wukong đang là bom tấn hot bậc nhất hiện tại, nhận được rất những lời khen ngợi từ những chuyên trang đánh giá nổi tiếng thế giới. Thành công ngay từ những ngày đầu là thế nhưng Black Myth Wukong vẫn gây ra không ít những tranh cãi trong cộng đồng những người đã trải nghiệm sản phẩm này.

Xem thêm: Black Myth Wukong đạt lượng người chơi cực khủng ngay trong ngày ra mắt của mình

Black Myth Wukong dù thành công nhưng vẫn có thể mắc một điểm yếu chí mạng

Trong quá trình trải nghiệm game, người chơi sẽ được tham gia vào những mê cung rộng lớn và những con boss cực khó, Chưa kể lối xây dựng nhân vật của nhà phát triển Black Myth Wukong cũng được đánh giá là đa dạng, đủ khiến cho người chơi có cảm hứng muốn tìm hiểu về chúng. Nhưng bù lại thì trò chơi cũng nhận được một khuyết điểm đang tồn tại trong trò chơi này, đó chính là Black Myth Wukong có thể sẽ không có giá trị chơi lại.

Black Myth Wukong dù thành công nhưng vẫn có thể mắc một điểm yếu chí mạng

Quan điểm này được chia sẻ bởi những game thủ có kinh nghiệm trong dòng game Soulslike hiện tại. Bởi Black Myth Wukong đang có một lời lượng trải nghiệm cốt truyện chính rơi vào khoảng 30-50 giờ, còn nếu muốn khám phá toàn bộ nội dung của game sẽ rơi vào khoảng 100 giờ đồng hồ. Black Myth Wukong không phải là một sản phẩm thế giới mở hay có thể lựa chọn đa dạng các nhân vật khác nhau để game thủ có thể mặn mà trong việc chơi lại tựa game này.

Xem thêm: Game thủ Black Myth Wukong than phiền vì loạt vấn đề về hiệu năng xuất hiện

Dù vậy vẫn có những ý kiến phản bác khi có nhiều thông tin cho rằng Black Myth Wukong sẽ có đến 3 cái kết khác nhau. Ngoài ra game sở hữu cho mình một hệ thống Talent được đánh giá ổn và người chơi sẽ phải tốn không ít thời gian để có thể trải nghiệm toàn bộ những lối xây dựng khác nhau của nhân vật chính. Trong tương lai, phía GameScience hoàn toàn có thể bổ sung thêm nhiều nội dung mới cho trò chơi thông qua các bản DLC.

Black Myth Wukong dù thành công nhưng vẫn có thể mắc một điểm yếu chí mạng

Theo như suy đoán của game thủ thông qua những gì đã trải nghiệm với Black Myth Wukong thì trò chơi này đã thật sự đang nhận về những thành công đúng như mong đợi, hoàn toàn đủ điều kiện để ra mắt những phần game tiếp theo với nhân vật chính có thể không phải là Wukong nữa. Tất nhiên đây chỉ là dự đoán và quyền quyết định hoàn toàn thuộc về phía GameScience.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang