Black Myth: Wukong​​​​​​​ thổi bùng cơn sốt PS5 tại Trung Quốc

"Black Myth: Wukong" đưa PS5 lên đỉnh cao doanh số tại Trung Quốc

Sự ra mắt của tựa game hành động nhập vai "Black Myth: Wukong" lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Tây Du Ký đã tạo nên một cơn sốt chưa từng có trên thị trường game Trung Quốc, đồng thời kéo theo sự tăng trưởng đột biến của doanh số máy chơi game PlayStation 5 (PS5) của Sony.

Black Myth: Wukong​​​​​​​ thổi bùng cơn sốt PS5 tại Trung Quốc

Với đồ họa tuyệt đẹp và lối chơi hấp dẫn, "Black Myth: Wukong" nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ. Đặc biệt, việc trò chơi chỉ độc quyền trên nền tảng PS5 đã khiến cho nhu cầu sở hữu chiếc máy chơi game này tăng vọt.

Theo số liệu từ các nền tảng thương mại điện tử lớn như Alibaba, doanh số PS5 đã tăng trưởng chóng mặt trong những tuần gần đây. Trên các sàn giao dịch trực tuyến, từ khóa liên quan đến "Black Myth: Wukong" và PS5 được tìm kiếm với tần suất cao, khiến cho nhiều cửa hàng nhanh chóng cháy hàng.

"Đây là một chiến thắng lớn cho Sony," ông Yan Fang, chủ một cửa hàng phần cứng chơi game tại Thượng Hải chia sẻ. "Chúng tôi đã nhận được rất nhiều cuộc gọi và tin nhắn hỏi về tình trạng hàng của PS5 kể từ khi thông tin về 'Black Myth: Wukong' được công bố."

Một bản Việt hóa Black Myth: Wukong đã gần hoàn thành để phục vụ game thủ Việt

Lisa Cosmas Hanson, CEO của Niko Partners, một công ty nghiên cứu thị trường game, nhận định rằng "Black Myth: Wukong" đã chứng minh nhu cầu lớn của game thủ Trung Quốc đối với các tựa game chất lượng cao và độc quyền.

"Tề Thiên Đại Thánh" đã thổi một làn gió mới vào thị trường game Trung Quốc và giúp Sony củng cố vị thế của mình tại đây. Sự thành công của trò chơi này cho thấy tiềm năng to lớn của ngành công nghiệp game nội địa và khả năng cạnh tranh của các nhà phát triển game Trung Quốc trên trường quốc tế.

Thử trải nghiệm Black Myth: Wukong, nam streamer chóng mặt và nôn ngay trên sóng stream

Sự kiện này không chỉ đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc mà còn mở ra nhiều cơ hội hợp tác giữa các nhà phát triển game trong nước và các hãng công nghệ lớn trên thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang