Collective Shout là ai? Tổ chức nữ quyền gây tranh cãi với tham vọng “kiểm soát” ngành game toàn cầu

Quang BD

Collective Shout là ai? Đằng sau hình ảnh một tổ chức nữ quyền tại Úc tự nhận bảo vệ phụ nữ và trẻ em, Collective Shout gây tranh cãi với hàng loạt chiến dịch kiểm duyệt cực đoan, từ việc buộc hàng trăm trò chơi bị gỡ bỏ khỏi Steam đến can thiệp vào thời trang, văn hóa và đời sống. Liệu đây là phong trào vì công lý hay chỉ là công cụ áp đặt tư tưởng?

1. Từ “lá cờ chính nghĩa” đến những hành động gây tranh cãi

Ra đời khoảng năm 2008 tại Úc bởi Melinda Tankard Reist, Collective Shout tự giới thiệu là một tổ chức phi lợi nhuận đấu tranh chống lại việc bóc lột phụ nữ và tình dục hóa trẻ em trong truyền thông, quảng cáo và văn hóa đại chúng. Nhóm này tuyên bố mục tiêu là loại bỏ mọi sản phẩm mang yếu tố “k.h.i.ê.u r.â.m”, “bạo lực t.d” hay bất cứ thứ gì họ cho rằng “làm tổn hại phẩm giá phụ nữ”.

Melinda Tankard Reist – nhà sáng lập Collective Shout, người tự nhận đang dẫn dắt cuộc chiến chống “tính dục hóa” phụ nữ trong truyền thông.

Tuy nhiên, phía sau khẩu hiệu vì phụ nữ lại là hàng loạt chiến dịch kiểm duyệt khắt khe, thậm chí cực đoan, khiến cộng đồng game thủ và giới sáng tạo bức xúc. Gần đây nhất, họ gửi thư kêu gọi các tập đoàn thanh toán như Visa, MasterCard, PayPal, và cả Valve – chủ sở hữu Steam – ngừng hỗ trợ những trò chơi bị họ quy kết là “tôn vinh tính nam thượng đẳng” hoặc “xúc phạm phụ nữ”. Hệ quả là hàng loạt game, từ R18, visual novel, anime đến cả một số trò chơi thuộc cộng đồng LGBTQ+, bị xóa khỏi Steam.

Xem Thêm: MasterCard Phản Hồi Vụ Việc Bị Tố Ép Cửa Hàng Game Gỡ Bỏ Nội Dung Người Lớn

Động thái này không chỉ khiến nhà phát triển mất nguồn thu mà còn tạo nên làn sóng phản đối mạnh mẽ, khi nhiều người cho rằng đây là sự vi phạm quyền tự do sáng tạo nghiêm trọng.

2. Những vụ việc gây sốc và mâu thuẫn trong chính lập trường

Dù gắn mác “nữ quyền”, Collective Shout lại từng gây phẫn nộ khi công khai ủng hộ bộ phim Cuties trên Netflix – tác phẩm bị tố là khai thác hình ảnh trẻ vị thành niên một cách phản cảm. Thậm chí, họ bênh vực cả quá trình tuyển chọn gây tranh cãi, nơi hàng trăm bé gái dưới 18 tuổi được yêu cầu thực hiện các động tác gợi cảm trong buổi thử vai.

\

Collective Shout gây phẫn nộ khi ủng hộ bộ phim Cuties của Netflix – tác phẩm bị tố khai thác hình ảnh trẻ vị thành niên một cách phản cảm.

Không chỉ vậy, người sáng lập Melinda Tankard Reist từng là thành viên của Women’s Forum Australia – tổ chức chống phá thai và chống LGBTQ+, và bị cho là có liên hệ với các nhóm nữ quyền cực đoan như WOMAD. Nghiêm trọng hơn, tổ chức này còn từng bảo vệ một thành viên dính bê bối xâm hại trẻ em, khiến dư luận Úc phẫn nộ.

Những sự kiện này đặt ra nghi vấn: Collective Shout có thực sự bảo vệ phụ nữ, hay chỉ lợi dụng danh nghĩa nữ quyền để thúc đẩy chương trình nghị sự bảo thủ?

3. Lịch sử tấn công ngành game

Ngành trò chơi điện tử từ lâu vốn là mục tiêu yêu thích của Collective Shout. Năm 2014, họ dẫn đầu chiến dịch yêu cầu cấm bán Grand Theft Auto V tại Úc vì cho rằng trò chơi cổ súy bạo lực với phụ nữ, dù thực tế đây là game thế giới mở với bạo lực không phân biệt giới tính. Cuối cùng, Target và Kmart phải rút GTA V khỏi kệ.

Tiếp đó, họ nhắm vào Detroit: Become Human (2018), bất chấp trò chơi này mang thông điệp nhân văn về nạn nhân bạo lực gia đình. Collective Shout vẫn cáo buộc rằng game “tôn vinh bạo lực tình dục”, khiến cộng đồng phản ứng dữ dội.

Detroit: Become Human – trò chơi mang thông điệp nhân văn nhưng vẫn bị Collective Shout cáo buộc “tôn vinh bạo lực tình dục”.

Đỉnh điểm là tháng 3/2025, tổ chức này triển khai chiến dịch chống No Mercy trên Steam và Itch. Không nhận được phản hồi từ email, họ chuyển sang gây áp lực tài chính với các đơn vị thanh toán. Kết quả: Steam phải thay đổi chính sách, gỡ khoảng 456 trò chơi – trong đó có nhiều game vô hại hoặc mang nội dung LGBTQ+. Itch thậm chí xóa khỏi danh sách tìm kiếm toàn bộ sản phẩm gắn thẻ NSFW, đẩy nhiều nhà phát triển độc lập vào cảnh mất sinh kế.

4. Tấn công cả vào lĩnh vực thời trang và văn hóa

Không dừng lại ở game, Collective Shout còn mở rộng “mặt trận” sang đời sống văn hóa – thời trang. Họ kêu gọi các cửa hàng Halloween ngừng bán trang phục gợi cảm, phản đối quảng cáo mỹ phẩm, quần áo thời trang, và cả tiểu thuyết lãng mạn như 50 Sắc Thái.

Nhiều phụ nữ phản đối lại cách làm này, cho rằng đó là hành động áp đặt. Đáp lại, Collective Shout thậm chí dùng thủ thuật bôi nhọ, gọi những người này là “đàn ông” hoặc dựng email giả chứa lời đe dọa tình dục để vu khống đối thủ. Khi bị phát hiện, họ chọn im lặng – một phản ứng quen thuộc mỗi khi bị chất vấn.

5. So sánh với GamerGate và nguy cơ tương lai

Các hành động của Collective Shout khiến nhiều người liên tưởng đến phong trào GamerGate năm 2014, khi những nhân vật như Anita Sarkeesian và Zoe Quinn vận động kiểm duyệt các tác phẩm mà họ cho là “hạ thấp phụ nữ”. Nhưng Collective Shout được xem là đi xa hơn, khi sử dụng cả biện pháp “kiểm duyệt tài chính”, làm ảnh hưởng đến cả các sản phẩm hợp pháp của những nhóm thiểu số sáng tạo nội dung.

Phong trào GamerGate năm 2014 – tiền lệ cho các chiến dịch kiểm duyệt văn hóa và trò chơi điện tử.

Một bản kiến nghị trên Change.org chống lại họ đã thu hút hơn 200.000 chữ ký và nhận được sự ủng hộ từ nhiều người nổi tiếng, bao gồm Elon Musk. Điều này phản ánh sự phẫn nộ của cộng đồng trước việc quyền sáng tạo bị bóp nghẹt.

6. Tự do sáng tạo hay sự kiểm soát cực đoan?

Mặc dù thường khoe “chiến thắng” trên mạng xã hội và được một số nhóm nữ quyền ủng hộ, các chiến dịch của Collective Shout lại tạo ra môi trường ngột ngạt, đe dọa quyền tự do trong mọi lĩnh vực từ trò chơi, phim ảnh, đến thời trang. Thậm chí, nhiều nền tảng truyền thông lớn như Facebook bị cho là đứng về phía họ thay vì bảo vệ sự đa dạng văn hóa.

Nếu cộng đồng không lên tiếng, tương lai có thể sẽ chứng kiến một xã hội nơi mọi hình thức giải trí và sáng tạo đều bị chi phối bởi những tiêu chuẩn hà khắc, thiếu minh bạch. Đây không chỉ là vấn đề của ngành game, mà là cuộc chiến bảo vệ quyền được sáng tạo và tận hưởng văn hóa của mỗi người.

Bài cùng chuyên mục