Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang "Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ"

Dù đã có những kỳ vọng và mong chờ thương hiệu Grand Theft Auto sẽ thoát ra khỏi bối cảnh các thành phố của nước Mỹ, nhưng theo chia sẻ từ cựu nhân viên cấp cao tại Rockstar Games, mọi thứ đều đang nằm trong "vòng lặp"

GTA đang nằm trong một vòng lặp về bối cảnh

Thương hiệu Grand Theft Auto bắt đầu từ năm 1997 với phần game đầu tiên, mang đến một trải nghiệm phiêu lưu - hành động lấy chủ đề tội phạm và có góc nhìn từ trên xuống. Game đưa người chơi qua những địa điểm khác nhau, mà sau này đều trở thành biểu tượng của loạt game này: Liberty City, Vice City và San Andreas. Phần game tiếp theo áp dụng công thức tương tự, nhưng mọi thứ chỉ thực sự bùng nổ với GTA 3, khi chuyển đổi sang phong cách đồ họa 3D thế giới mở.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ

Trong suốt quãng thời gian ra mắt các phần game GTA, đã có những đề nghị từ cộng đồng người hâm mộ về một địa điểm hoàn toàn mới, nhưng điều đó không diễn ra. Thậm chí theo chia sẻ từ một cựu nhà phát triển cấp cao tại Rockstar Games, ông Obbe Vermeji cho biết, thương hiệu này đã rơi vào một "vòng lặp" vĩnh cửu bao gồm 5 thành phố lớn của nước Mỹ được lấy cảm hứng để trở thành thiết lập trong game.

Với những ai chưa biết, Vermeji từng đóng vai trò Giám đốc Kỹ thuật tại Rockstar North, đóng vai trò quan trọng cho sự phát triển các phần game như GTA: Vice City, GTA: San Andreas và GTA 4, trước khi rời đi vào năm 2009. Tính đến thời điểm hiện tại, các thành phố của nước Mỹ đã trở thành bối cảnh cho loạt game GTA bao gồm:

  • New York (Liberty City)
  • Miami (Vice City)
  • San Francisco (San Andreas)
  • Los Angeles (Los Santos)
  • Las Vegas (Las Venturas)

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  2

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GamesHub, ông Vermeji đã được hỏi về khả năng một phần game GTA trong tương lai sẽ lấy bối cảnh ở Luân Đôn hoặc đâu đó quanh Châu Âu. Mặc dù không bác bỏ ý tưởng sáng tạo, ông dường như khá chắc rằng Rockstar sẽ không đi theo hướng đó với bất kỳ phần game GTA nào sau này. "Họ sẽ quay về với New York, Los Angeles hoặc Las Vegas một lần nữa. Tôi sợ rằng chúng tôi đã mắc kẹt trong vòng lặp 5 thành phố này trên đất Mỹ," ông giải thích. "Hãy làm quen với điều đó."

Gần như không có ngoại lệ cho các phần game sau này

Ở phần game Grand Theft Auto 3, thành phố Liberty được lấy cảm hứng từ New York, và đã trở thành một trong những thế giới sống động nhất khi nó ra mắt lần đầu tiên trên PS2 vào tháng 10 năm 2001. Phần tiếp theo ra mắt vào năm 2002, Grand Theft Auto: Vice City đã mang đến một phiên bản giả tưởng rực rỡ sắc màu của Miami. Đến năm 2004, Grand Theft Auto: San Andreas đã đi ngược xu thế một chút, đưa thêm thành phố cùng tên vào bên cạnh Los Santos và Las Venturas, bổ sung các khu vực đô thị dựa vào San Francisco, Los Angeles và Las Vegas.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  3

Nhưng khi thương hiệu này trở lại với phong cách đặt tên đánh số, nó đã "mắc kẹt" trong các thành phố kể trên. Với Grand Theft Auto 4 quay lại Liberty, và GTA 5 một lần nữa xoay quanh San Andreas, việc GTA 6 quay về Vice City sẽ một lần nữa hoàn thành bộ ba bối cảnh đã được thiết lập từ PS2. Dĩ nhiên về cơ bản điều đó không phải vấn đề quá lớn. "Sẽ không ai nói rằng họ không chơi GTA 6 vì đã chơi Vice City rồi", ông Vermeji nhận xét. "Điều đó không hợp lý. Nó là điều hoàn toàn khác."

Mặc dù Vermeji cho biết ông sẽ rất vui nếu một trò chơi trong tương lai lấy bối cảnh thành phố nào khác nằm ngoài nước Mỹ, ông không nghĩ vòng lặp này có thể bị phá vỡ một cách dễ dàng. Với việc GTA 6 bị hoãn lại đến tháng 11 năm nay, khoảng cách giữa hai phần game chính tuyến gần nhất đã lên đến hơn 13 năm.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  4

Đó là khoảng thời gian đủ lâu để những tiến bộ công nghệ giúp cho các thành phố cũ trở nên mới mẻ hơn. Sự hoài niệm của việc quay lại thành phố Vice sau một khoảng thời gian dài thực sự mang lại nhiều lợi ích cho Rockstar, kể cả khi điều đó đồng nghĩa với việc người chơi sẽ không có được niềm vui khám phá địa điểm mới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Subnautica 2 bổ sung nhiều tính năng co-op trong bản cập nhật Early Access thứ hai

Subnautica 2 bổ sung nhiều tính năng co-op trong bản cập nhật Early Access thứ hai

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Subnautica 2 vừa nhận bản cập nhật Early Access thứ hai, tập trung cải thiện trải nghiệm co-op với nhiều tính năng mới như voice chat theo khoảng cách, cơ chế hồi sinh và các công cụ hỗ trợ phối hợp giữa người chơi. Cùng thời điểm, Unknown Worlds công bố khoản quyên góp 100.000 USD cho tổ chức The Ocean Cleanup.

Game Online
Anime "Sakamoto Days" mùa 2 hé lộ Teaser Visual mới: Độc quyền đổ bộ Netflix vào tháng 1/2027, nâng cấp ê-kíp sản xuất

Anime "Sakamoto Days" mùa 2 hé lộ Teaser Visual mới: Độc quyền đổ bộ Netflix vào tháng 1/2027, nâng cấp ê-kíp sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cơn sốt hành động hài hước của "ông trùm tạp hóa" Taro Sakamoto chuẩn bị tái xuất màn ảnh nhỏ với quy mô đầu tư vượt trội. Ban sản xuất dự án anime truyền hình "Sakamoto Days" (Sát thủ về vườn) mới đây đã chính thức tung ra bức ảnh quảng bá mới (Teaser Visual phiên bản "Other Version"), đồng thời ấn định lịch phát sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
ChatGPT có thể đọc, quản lý và gửi tin nhắn Apple Messages thay người dùng

ChatGPT có thể đọc, quản lý và gửi tin nhắn Apple Messages thay người dùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

OpenAI được cho là đã ra mắt plugin Apple Messages cho ChatGPT, cho phép người dùng kết nối hộp thư Messages với chatbot để tìm kiếm, phân tích, chỉnh sửa và thậm chí gửi tin nhắn thay mình. Tính năng mới mở rộng khả năng tương tác của ChatGPT với dữ liệu cá nhân, đồng thời đặt ra những câu hỏi đáng chú ý về quyền riêng tư.

Công Nghệ
Lên đầu trang