Digimon Story: Time Stranger Hé Lộ Thêm Nhiều Chi Tiết Về Lối Chơi Và Kỹ Năng Nhân Vật

Bandai Namco Entertainment mới đây vừa hé lộ thêm những chi tiết xoay quanh lối chơi của Digimon Story: Time Stranger, bao gồm hệ thống chiến đấu, các loại tính cách của Digimon và khả năng của người chơi

Bandai Namco chia sẻ về lối chơi của Digimon Story: Time Stranger

Được công bố lần đầu tiên trong buổi livestream PlayStation State of Play diễn ra vào tháng 2, Digimon Story: Time Stranger là phần game mới đầu tiên trong seri Digimon Story kể từ khi phiên bản Cyber Sleuth - Hacker's Memory ra mắt vào năm 2017. Trong game, người chơi vào vai một đặc vụ của Cục Điều tra đặc biệt ADAMAS, một tổ chức bí mật chuyên điều tra về các hiện tượng siêu nhiên.

Xem thêm: Digimon Trở Lại: "Digimon Beatbreak" Sẽ Ra Mắt Vào Cuối Năm 2025 Sau Gần 3 Năm Chờ Đợi

Digimon Story quay trở lại với Time Stranger, ra mắt tháng 10 năm nay

Digimon Story quay trở lại với Time Stranger, ra mắt tháng 10 năm nay

Cùng với một trong ba Digimon đồng hành, người chơi sẽ du hành giữa Tokyo trên Trái Đất với Iliad, một thế giới kỹ thuật số để giải cứu cả hai thế giới thoát khỏi một thực thể bí ẩn tự phủ định thời gian.  Digimon Story: Time Stranger hứa hẹn sẽ mang đến hơn 450 Digimon khác nhau, một vài con trong số đó còn đóng vai trò làm thú cưỡi. 

Trong bài đăng trên blogspot PlayStation, nhà sản xuất của Bandai Namco, ông Ryosuke Hara đã chia sẻ về một số chiến lược, kỹ năng mà người chơi sẽ muốn làm quen khi Digimon Story: Time Stranger ra mắt vào ngày 3 tháng 10 tới đây.

Game mang đến lối chơi đánh theo lượt quen thuộc

Game mang đến lối chơi đánh theo lượt quen thuộc

Tương tự như Pokemon, Digimon Story: Time Stranger cũng sẽ có một hệ thống đánh theo lượt, phát huy tối đa sở trường của từng con Digimon. Mỗi Digimon có một Attribute (Thuộc Tính) và Element (Nguyên Tố) khác nhau, với tổng cộng 7 thuộc tính và 11 nguyên tố, tất cả đều có điểm mạnh, điểm yếu riêng biệt. Digimon cũng có thể sở hữu một trong 16 loại tính cách khác nhau, tất cả đều tác động đến chỉ số trưởng thành, bộ kỹ năng và điều kiện tiến hóa.

Lựa chọn Digimon đồng hành trong Time Stranger

Lựa chọn Digimon đồng hành trong Time Stranger

Nhân vật người chơi cũng có kỹ năng riêng

Tuy vậy, Digimon không phải những nhân vật duy nhất có kỹ năng đặc biệt. Bản thân nhân vật người chơi cũng sẽ có các kỹ năng riêng, còn được gọi là các Agent Skill. Người chơi sau khi hoàn thành các nhiệm vụ của tổ chức ADAMAS sẽ nhận được điểm để mở khóa bộ kỹ năng Agent Skill với những hiệu ứng khác nhau.

Xem thêm: Bom tấn cạnh tranh với Pokemon bất ngờ ra mắt trên di động sau 4 năm chờ đợi

Nhân vật người chơi cũng có những kỹ năng riêng

Nhân vật người chơi cũng có những kỹ năng riêng

Các hiệu ứng đó có thể bao gồm tăng chỉ số, đơn giản hóa các yêu cầu của Digivolution (Cơ chế tiến hóa trong Digimon), và tăng cường sức mạnh cho Digimon với các cá tính cụ thể, hướng đến một số kiểu xây dựng nhân vật tối ưu hóa những đội hình cụ thể. Một khi đã trở nên gắn bó với Digimon đồng hành, người chơi còn có thể mở khóa những kỹ năng mạnh mẽ hơn được gọi là Cross Arts, tạo ra cơ hội lật ngược tình thế.

Người chơi có thể mở khóa Cross Arts khi gắn bó đủ lâu với Digimon

Người chơi có thể mở khóa Cross Arts khi gắn bó đủ lâu với Digimon

Digimon Story: Time Stranger sẽ ra mắt trên mọi hệ máy phổ biến vào ngày 3 tháng 10 tới đây. Mặc dù hầu hết cộng đồng hâm mộ chắc hẳn sẽ cảm thấy khó chịu khi trò chơi bị khóa ở mức 30 FPS trên hệ máy Console, ít nhất giờ đây họ cũng có được một cơ hội quay trở lại Digital World quen thuộc của thương hiệu Digimon sau gần một thập kỷ chờ đợi.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang