GTA VI Dự Kiến Bổ Sung Cơ Chế Bắn Súng Như Trong Red Dead Redemption 2

Grand Theft Auto 6 đang cho thấy tham vọng trở thành một bước tiến lớn trong công thức game thế giới mở của Rockstar, khi phần game mới bổ sung nhiều hệ thống chi tiết hơn, từ trộm xe, truy đuổi của cảnh sát cho đến cơ chế đấu súng.

GTA 6 có thể "vay mượn" ý tưởng từ RDR2

Đoạn video GTA VI Extended Look trên Netflix đã mở màn cho hàng loạt thông tin mới được xác nhận liên quan đến phần game tiếp theo trong seri game sandbox đình đám của Rockstar. Ở thời điểm hiện tại, hãng đang tiếp tục đẩy mạnh hoạt động quảng bá trò chơi, thậm chí còn hợp tác cùng thành phố Miami để tạo ra nhiều nội dung Marketing trước thời điểm game phát hành vào tháng 11. Và trong vô số các tính năng được xác nhận, một cơ chế mà GTA VI dường như sẽ học hỏi từ trò chơi khác chính là Dead Eye trong Red Dead Redemption 2.

GTA VI Dự Kiến Bổ Sung Cơ Chế Bắn Súng Như Trong Red Dead Redemption 2

Trong phần game đó, Dead Eye cho phép nhân vật chính làm chậm thời gian môi trường xung quanh để tập trung vào các mục tiêu trong những màn đấu súng. Càng về sau thì kỹ năng này càng trở nên mạnh hơn. Việc áp dụng Slow-Motion trong chiến đấu vốn không phải một ý tưởng xa lạ với thương hiệu Grand Theft Auto. Ở phần 5, Michael De Santa đã sở hữu kỹ năng độc quyền để làm chậm thời gian, tạo lợi thế trong các cuộc đấu súng. Đến với phần 6, ý tưởng này dường như được phát triển theo thiên hướng gần với Dead Eye hơn, khi mượn cả hình ảnh lẫn cách vận hành đặc trưng của cơ chế này.

GTA VI Dự Kiến Bổ Sung Cơ Chế Bắn Súng Như Trong Red Dead Redemption 2 2

Một phân đoạn trong video gameplay thể hiện rõ thanh màu tím bên dưới thanh máu, đi kèm biểu tượng con mắt. Đoạn video còn cho thấy nhiều tình huống hành động diễn ra ở tốc độ chậm, rất dễ liên tưởng đến Dead Eye. Dĩ nhiên, Rockstar chưa trực tiếp gọi là "Dead Eye", nhưng mọi chi tiết dường như đều chỉ về tính năng đó, hoặc ít nhất cho thấy GTA 6 thực sự vay mượn khá nhiều từ hệ thống đấu súng khá đặc trưng này.

Tuy vậy, nhiều khả năng đây là kỹ thuật riêng của Jason, khi Rockstar miêu tả anh có nền tảng chiến đấu cơ bản hơn nếu so với Lucia - Người rèn luyện kỹ thuật chiến đấu chuyên sâu hơn. Rất có thể anh học được kỹ thuật ngắm bắn nhiều mục tiêu này trong quá trình huấn luyện quân sự. 

GTA VI Dự Kiến Bổ Sung Cơ Chế Bắn Súng Như Trong Red Dead Redemption 2 3

Rockstar vẫn chưa công bố toàn bộ cơ chế

GTA 6 có thể sẽ tiếp cận cơ chế này theo một cách khác, đặc biệt khi đây là một game thế giới mở lấy bối cảnh tội phạm hiện đại, nơi nhu cầu chiến đấu khác khá nhiều so với một tựa game cao bồi miền Viễn Tây. Dù vậy, việc xuất hiện một thanh năng lượng riêng cho thấy khả năng làm chậm thời gian nhiều khả năng không chỉ đơn thuần là hiệu ứng điện ảnh. Người chơi có thể sẽ phải cân nhắc thời điểm sử dụng nó trong những cuộc đối đầu nguy hiểm.

GTA VI Dự Kiến Bổ Sung Cơ Chế Bắn Súng Như Trong Red Dead Redemption 2 4

Rockstar hiện vẫn chưa giải thích đầy đủ mọi khía cạnh của hệ thống Dead Eye được cho là xuất hiện trong GTA 6. Vì vậy, vẫn còn nhiều câu hỏi chưa có lời giải, chẳng hạn thanh năng lượng hoạt động như thế nào, điều gì khiến nó hồi phục và liệu khả năng này có được nâng cấp hoặc thay đổi khi trò chơi tiến triển hay không. Dù chưa được xác nhận chính thức dưới cái tên Dead Eye, GTA 6 rõ ràng đang có dấu hiệu kế thừa một trong những cơ chế chiến đấu đặc trưng nhất của Rockstar và điều chỉnh nó để phù hợp với câu chuyện tội phạm hiện đại.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang