Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm
Hai trò chơi indie của Northend Games đã bán tổng cộng 135.000 bản trên Steam, mang về 560.000 USD doanh thu trong 5 năm. Thế nhưng, đồng sáng lập Omer Develioğlu cho biết phần thu nhập thực nhận thấp hơn nhiều sau khi trừ các khoản phí nền tảng, hoàn tiền và chia doanh thu với nhà phát hành.
Hai game bán 135.000 bản nhưng lợi nhuận thực nhận thấp hơn kỳ vọng
Theo Tom’s Hardware, Omer Develioğlu, đồng sáng lập Northend Games, đã chia sẻ chi tiết về doanh thu từ hai trò chơi Northend Tower Defense và Deepstone Rift (Early Access).
Trong 5 năm, hai sản phẩm bán tổng cộng 135.000 bản, tạo ra khoảng 560.000 USD doanh thu gộp. Tuy nhiên, số tiền còn lại sau các khoản khấu trừ chỉ khoảng 134.000 USD để chia cho hai người đồng sáng lập.
Theo chia sẻ của Develioğlu, tổng số tiền hai người thực nhận vào khoảng 73.000 USD. Tính trung bình, mỗi người chỉ thu về khoảng 15.000 USD mỗi năm, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng thường thấy khi một trò chơi đạt doanh số hàng trăm nghìn bản.
Phí Steam, hoàn tiền và chia doanh thu bào mòn lợi nhuận
Một trong những yếu tố ảnh hưởng đến thu nhập của nhà phát triển là khoản chia doanh thu cho Steam. Nền tảng này thường áp dụng mức phí cơ bản 30% đối với doanh thu bán game, trước khi tính đến các khoản khấu trừ khác.
Bên cạnh đó, tỷ lệ hoàn tiền cao cũng có thể làm giảm doanh thu thực tế. Develioğlu cho biết Trung Quốc chiếm 53,3% tổng doanh số của hai trò chơi, đồng thời đề cập đến vấn đề hoàn tiền trong quá trình kinh doanh.
Sau khi trừ các khoản phí và chia doanh thu với nhà phát hành, số tiền còn lại cho đội ngũ phát triển giảm đáng kể. Điều này cho thấy doanh thu hiển thị trên Steam không đồng nghĩa với số tiền nhà phát triển thực sự nhận được.
Doanh thu cao chưa chắc giúp studio indie sống tốt
Trường hợp của Northend Games phản ánh áp lực tài chính mà các studio độc lập có thể gặp phải, ngay cả khi trò chơi đạt doanh số tương đối tốt.
Doanh thu gộp 560.000 USD nghe có vẻ lớn, nhưng cần tính đến phí nền tảng, hoàn tiền, thỏa thuận với nhà phát hành và việc chia thu nhập giữa các thành viên. Ngoài ra, nguồn được cung cấp chưa nêu đầy đủ chi phí phát triển, vận hành và tiếp thị, nên chưa thể xác định chính xác lợi nhuận ròng của hai trò chơi.
Câu chuyện cũng cho thấy việc bán được hàng chục nghìn bản không đảm bảo nhà phát triển có nguồn thu nhập ổn định. Với các studio indie, bài toán quan trọng không chỉ là bán được bao nhiêu bản, mà còn là giữ lại được bao nhiêu doanh thu sau toàn bộ chi phí.
Bài cùng chuyên mục