HUNGER - "Bloodborne" Phiên Bản Ở Nhà Kèm Hệ Thống Extraction Shooter RPG

HUNGER ném người chơi vào một Châu Âu hỗn loạn thời Napoleon, bị tàn phá bởi dịch bệnh, mang tới trải nghiệm Extraction Shooter tương tự ARC Raiders trong bối cảnh nhuốm màu Bloodborne

Trải nghiệm sinh tồn đan xen với Extraction Shooter trong HUNGER

Thể loại game Extraction Shooter trên Steam đang ngày càng bùng nổ hơn, sau những thành công của Escape from Tarkov, ARC Raiders hay mới đây là Marathon. Để có thể trở nên khác biệt, nhiều game được phát triển sau này đã bổ sung thêm những yếu tố như nhập vai, sinh tồn hay hành động liên tục. Đó cũng là hướng đi của HUNGER, một game đang được phát triển và dự kiến ra mắt Early Access trong năm 2026 này.

HUNGER - Bloodborne Phiên Bản Ở Nhà Kèm Hệ Thống Extraction Shooter RPG

Nếu nhìn thoáng qua, HUNGER có nhiều điểm tương đồng với Hunt: Showdown 1896, khi khai thác bối cảnh Châu Âu thời đại Napoleon cực kỳ khắc nghiệt. Trong thế giới này, một đại dịch kinh hoàng đã khiến cho nền văn minh sụp đổ, còn những người sống sót phải tìm cách sinh tồn giữa đống tàn tích. Với phong cách hình ảnh gợi nhớ đến Bloodborne cùng lối chơi đậm chất ARC Raiders, HUNGER hứa hẹn có thể trở thành cái tên nổi bật tiếp theo của thể loại này.

HUNGER - Bloodborne Phiên Bản Ở Nhà Kèm Hệ Thống Extraction Shooter RPG 2

Là một trò chơi Multiplayer kết hợp giữa Extraction Shooter và nhập vai, người chơi phải tham gia vào các trận chiến khốc liệt, đồng thời phát triển nhân vật của mình qua hệ thống nhiệm vụ, chế tạo và nâng cấp trang bị. Người chơi sẽ thu thập tài nguyên, chiến đấu với các sinh vật dị hợm, đồng thời phải tìm cách sống sót trước những đối thủ cũng là người chơi khác. HUNGER cho phép người chơi dùng cả súng và vũ khí cận chiến, cùng với một hệ thống chợ giao dịch do chính cộng đồng điều hành.

HUNGER - Bloodborne Phiên Bản Ở Nhà Kèm Hệ Thống Extraction Shooter RPG 3

Cuộc chiến chống lại cả dịch bệnh lẫn những kẻ sinh tồn khác

Cơ chế trung tâm giao dịch của người chơi mang đến cảm giác gần giống như khu trung tâm Speranza trong ARC Raiders, nhưng bổ sung thêm yếu tố tương tác xã hội nhằm giảm bớt sự căng thẳng của những chuyến thám hiểm sinh tồn. Với bối cảnh của HUNGER, người chơi khoác lên mình bộ trang phục giống những bác sĩ chữa bệnh dịch hạch, đồng thời phải tự mình đi vào vùng đất nguy hiểm để tìm kiếm tài nguyên hữu ích. Mặc dù chủ đạo là Extraction Shooter, game vẫn có cốt truyện được kể xuyên suốt thông qua hệ thống nhiệm vụ và những tương tác với nhiều NPC quan trọng.

HUNGER - Bloodborne Phiên Bản Ở Nhà Kèm Hệ Thống Extraction Shooter RPG 4

Trước mỗi chuyến thám hiểm, người chơi sẽ phải chọn bộ trang thiết bị phù hợp. Đối thủ không chỉ là những sinh vật bị dịch bệnh biến đổi (Hunger), mà còn là những người chơi khác (Living). Giống mọi game Extraction Shooter, khi chết người chơi sẽ mất toàn bộ trang bị và vũ khí mang theo. Dẫu vậy, HUNGER vẫn có hệ thống nâng cấp vĩnh viễn giúp người chơi mở khóa các khả năng mới và xây dựng phong cách chiến đấu theo ý muốn. Cơ chế này khá giống việc lựa chọn các Runner Shell trong Marathon, khi mỗi hướng phát triển sẽ tạo ra một lối chơi hoàn toàn khác biệt.

HUNGER - Bloodborne Phiên Bản Ở Nhà Kèm Hệ Thống Extraction Shooter RPG 5

HUNGER cung cấp nhiều loại vũ khí khác nhau, từ súng trường, súng ngắn cho đến súng bán tự động thô sơ. Ở mảng cận chiến, người chơi có thể dùng rìu, kiếm Claymore và nhiều thứ khác. Sự kết hợp giữa súng và vũ khí cận chiến khiến nhiều người liên tưởng đến phong cách chiến đấu của Bloodborne, nơi người chơi vừa sử dụng vũ khí biến hình vừa mang theo súng ở tay phụ. Ngoài ra còn có những món vũ khí thử nghiệm như lựu đạn thủy tinh hay súng cối cầm tay.

Không ngừng lại ở hoạt động PvP và PvE, HUNGER còn mang đến cơ chế hầm ngục và những trận đấu trùm quy mô lớn. Đồng thời, điểm tạo nên chiều sâu lớn nhất của HUNGER nằm ở hệ thống phát triển nhân vật lâu dài. Điều này khiến cho trò chơi tạo cảm giác như được pha trộn giữa Extraction Shooter và RPG, thay vì chỉ đơn thuần là sinh tồn. 

HUNGER - Bloodborne Phiên Bản Ở Nhà Kèm Hệ Thống Extraction Shooter RPG 6

Trong khi những tựa game như Marathon hay ARC Raiders chỉ cho phép mở khóa một số kỹ năng vĩnh viễn, HUNGER đi xa hơn với hệ thống kỹ năng đồ sộ gồm ba nhóm:

  • Passive Skills (kỹ năng bị động)

  • Tactical Skills (kỹ năng chiến thuật)

  • Ultimate Skills (kỹ năng tối thượng)

Không dừng lại ở đó, toàn bộ các kỹ năng này còn có thể tùy biến thông qua hệ thống Mastery Tree với hơn 100 tài năng (Talents) để mở khóa. Nhờ vậy, HUNGER mang đến khả năng xây dựng nhân vật cực kỳ linh hoạt, đặc biệt phù hợp với những người chơi yêu thích việc tối ưu build trong các game RPG nhưng vẫn muốn tận hưởng cảm giác săn loot và rút lui đầy căng thẳng đặc trưng của dòng extraction shooter.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang