Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13

Một phiên bản Beta cũ của Half-Life vừa bất ngờ xuất hiện trên mạng, được cho là tồn tại từ tháng 10 năm 1998, sớm hơn thời điểm phát hành phiên bản chính thức vài tuần và bao gồm một vài nội dung bị cắt bỏ

Ngày 19 tháng 11 tới đây sẽ đánh dấu kỷ niệm 26 năm phát hành Half-Life, trò chơi đầu tiên do Valve phát triển, và hiện nay vẫn được xem là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất có ảnh hưởng lớn nhất trong lịch sử thế giới trò chơi điện tử. Một trong những điều cuối cùng mà Valve thực hiện trong chu kỳ phát triển game Half-Life chính là chế độ PvP, và một bản dựng Beta dường như đã xuất hiện trên mạng thông qua sự tìm kiếm của nhà nghiên cứu Frogsnatcher.

Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13

Phiên bản này có "niên đại" từ ngày 20 tháng 10  năm 1998, nằm trong một đĩa CD cũ, đồng nghĩa với việc đây là bản Beta ra mắt sớm hơn bản chính thức khoảng 1 tháng. Bản thân phiên  bản này có dòng chữ "net test 2" được viết bằng bút dạ, chứng tỏ phiên bản này chủ yếu hoàn thiện các tính năng nhiều người chơi ngay trước khi Valve tung ra Hlaf-Life. Tuy vậy, điểm nhấn của bản Beta này không liên quan tới chế độ multiplayer, mà là ở một màn chơi đơn mang tên The Communication Center.

The Communication Center đã được định hình là phiên bản gốc của Forget About Freeman, Chương 13 trong Half-Life. Theo như các báo cáo trước đây, bản đồ này được thiết kế bởi hai nhân sự của Valve là John Guthrie và Kelly Bailey. Phiên bản Beta của nó chủ yếu là những khung cảnh tĩnh, trừ một đĩa radar lớn đã được soạn kịch bản sẽ xoay vòng tròn. Các màn chơi khác từ bản dựng bị rò rỉ cũng có một vài khác biệt về lập trình so với phiên bản hoàn chỉnh, mặc dù chúng không quá đáng kể. 

Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13 2

Mặc dù Frogsnatcher đã chia sẻ một bản dump của đĩa Beta game năm 1998, nhưng việc chơi  không đơn giản. Điều  này phần lớn là do bản Beta đi kèm với một vài mã "bom hẹn giờ" ngăn chặn không cho nó được kích hoạt sau một mốc thời gian nhất định. Frogsnatcher cho biết điều này có thể bỏ qua khá dễ bằng cách thiết lập thời gian trong máy tính sang bất kỳ ngày nào trong tháng 10 năm 1998. Theo một số báo cáo từ những người hâm mộ đã thử qua bản dựng này, bản Beta bị rò rỉ chỉ có thể chạy ở chế độ tương thích của Windows ME.

Một Bản Beta Game Half-Life Từ Năm 1998 Bất Ngờ Bị Rò Rỉ, Với Điểm Nhấn Đến Từ Chương 13 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang