Một Nhà Phát Triển Tại Bethesda Vô Tình Đưa Ra Gợi Ý Về Bối Cảnh The Elder Scrolls VI

Một Concept Artist của Bethesda dường như đã vô tình cung cấp một vài hé lộ về bối cảnh của dự án The Elder Scrolls 6, xoay quanh vùng đất được đồn đại từ khá lâu

Ngày 11 tháng 6 vừa qua chính thức đánh dấu kỷ niệm 6 năm ra mắt đoạn Teaser Trailer của The Elder Scrolls VI, kể từ sau sự kiện E3 2018. Đoạn teaser trailer đưa ra một cái nhìn thoáng qua về thảo nguyên rộng lớn, địa hình đồi núi và một con đường dài dọc bờ biển, tất cả đều là một phần của vùng Hammerfell, quê nhà của Redguard và cũng là bối cảnh tin đồn dành cho The Elder Scrolls 6. Những nghi ngờ đó càng được cụ thể hơn bởi Ray Leaderer, một Concept Illustrator kì cựu của Bethesda Game Studios đã làm việc tại trụ sở công ty ở Maryland từ năm 2008.

Một Nhà Phát Triển Tại Bethesda Vô Tình Đưa Ra Gợi Ý Về Bối Cảnh The Elder Scrolls VI

Một Nhà Phát Triển Tại Bethesda Vô Tình Đưa Ra Gợi Ý Về Bối Cảnh The Elder Scrolls VI 2

Cụ thể hơn, tài khoản Printerest của anh ta với tên gọi @raylgun gần đây có một sự gia tăng hoạt động khi Lederer bổ sung thêm khá nhiều nội dung vào một số bảng hình ảnh công cộng, với các tiêu đề "Men", "Costumes", "Weapons", và "Landscapes", cùng những thông tin khác. Một điểm chung của chúng là đều mô tả con người, nghệ thuật, kiến trúc và quan cảnh của các nền văn hóa Bắc Phi, Moorish với Trung Đông. Đó đều được xem là nguồn cảm hứng của vùng Hammerfell và lực lượng Redguard trong cốt truyện The Elder Scrolls. 

Một Nhà Phát Triển Tại Bethesda Vô Tình Đưa Ra Gợi Ý Về Bối Cảnh The Elder Scrolls VI 3

Một Nhà Phát Triển Tại Bethesda Vô Tình Đưa Ra Gợi Ý Về Bối Cảnh The Elder Scrolls VI 4

Một số người hâm mộ cho rằng hoạt động của Lederer mang hàm ý rằng dự án The Elder Scrolls 6 gần như chắc chắn sẽ diễn ra ở Hammerfell. Sau khi những hình ảnh này gây chú ý vào giữa tháng 7, Lederer đã chuyển hồ sơ Printerest của mình sang dạng Riêng tư, một động thái cho thấy các hình ảnh của anh thực sự đã tiết lộ thông tin về dự án sắp tới. Ngoài ra, một phiên bản được lưu trong bộ nhớ đệm của hồ sơ Pinterest đó còn bao gồm bảng hình ảnh mở rộng dành riêng cho các loài cá, phần lớn là cá nước mặn. Điều này có thể ám chỉ tính năng câu cá của Skyrim sẽ quay trở lại.

Một Nhà Phát Triển Tại Bethesda Vô Tình Đưa Ra Gợi Ý Về Bối Cảnh The Elder Scrolls VI 5

Cá đã xuất hiện trong seri này từ The Elder Scolls 2: Daggerfall, vừa là một sinh vật để săn lấy tài nguyên vừa là loài thù địch với người chơi, đặc biệt là loài Slaughterfish. Chắc chắn phải mất thêm một khoảng thời gian nữa trước khi Bethesda chính thức chốt lại bối cảnh cho The Elder Scrolls VI, khi mà trò chơi vẫn chưa có bất kỳ dấu hiệu nào là chuẩn bị hoàn thành. Nó chỉ mới chính thức bước vào giai đoạn phát triển sau khi Starfield ra mắt vào tháng 9 năm ngoái. Không lâu sau đó, CEO của Microsoft Gaming, ông Phil Spencer khẳng định thêm TES 6 sẽ không ra mắt trong ít nhất là nửa thập kỷ nữa, tức là có thể phải đến 2028.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang