Nhà Phát Hành Subnautica 2 Bất Ngờ Quyết Định Trả Tiền Để Nhân Viên Nghỉ Làm

Nhà phát hành Krafton mới đây đã gây sốc khi tuyên bố sẽ chi trả cho nhân viên khoản tiền tương ứng với số năm cống hiến để họ ... nghỉ việc, sau khi công ty này tập trung hoàn toàn vào phát triển AI

Krafton sẵn sàng trả tiền cho nhân viên nghỉ việc

Được thành lập vào năm 2018 với vai trò là công ty mẹ nắm giữ cổ phần chính của nhà phát triển Bluehole Studios sau khi dự án game PUBG: Battlegrounds ghi nhận lượng người chơi khổng lồ, Krafton đã đạt được nhiều bước tiến lớn trong kinh doanh vài năm qua. Đáng chú ý nhất là việc thành lập hoặc mua lại nhiều công ty con, bao gồm Unknown Worlds Entertainment, Tango Gameworks, InZOI Studio, Striking Distance Studios cùng nhiều hãng khác, chủ yếu tập trung mảng Game Mobile.

Nhà Phát Hành Subnautica 2 Bất Ngờ Quyết Định Trả Tiền Để Nhân Viên Nghỉ Làm

Giữa lúc gặt hái vô số thành công, một thông tin mới đây khiến nhiều người bất ngờ khi biết được Krafton đang tung ra các gói mua lại hợp đồng trên diện rộng cho toàn bộ nhân viên. Đây được xem là nỗ lực cắt giảm quy mô lực lượng lao động, sau khi CEO của công ty, ông Kim Chang-han từng tuyên bố Krafton sẽ trở thành một công ty tập trung hoàn toàn vào AI.

Nhà Phát Hành Subnautica 2 Bất Ngờ Quyết Định Trả Tiền Để Nhân Viên Nghỉ Làm 2

Cụ thể, trang BusinessKorea cho biết, một thông báo nội bộ đã được đưa ra vào ngày 12 tháng 11, cho phép các nhân viên nghỉ việc để đổi lấy một khoản thanh toán dựa trên thời gian làm việc của họ, có giá dao động từ vài tháng đến vài năm. Theo báo cáo, nếu một nhân viên có thời gian làm việc dưới 1 năm sẽ nhận tối đa 6 tháng lương, trong khi nhân viên có khoảng 11 năm thâm niên trở lên có thể nhận được khoảng 3 năm tiền lương nếu đồng ý nghỉ việc.

Nhà Phát Hành Subnautica 2 Bất Ngờ Quyết Định Trả Tiền Để Nhân Viên Nghỉ Làm 3

Krafton dính vào nhiều sự việc gây tranh cãi

Thông báo này được đưa ra sau khi Krafton công bố mức lợi nhuận theo quý cao kỷ lục, lên đến 1,052 nghìn tỷ Won (Tương đương khoảng 717,7 triệu đô-la Mỹ). Nó cũng diễn ra trong bối cảnh công ty vẫn đang vướng vào một vụ kiện sa thải liên quan đến Subnautica 2, được đệ đơn bởi nhà sáng lập nên Unknown Worlds, Charlie Cleveland; cựu CEO Ted Gill và cựu giám đốc kỹ thuật Max McGuire.

Nhà Phát Hành Subnautica 2 Bất Ngờ Quyết Định Trả Tiền Để Nhân Viên Nghỉ Làm 4

Cả ba cựu nhân viên khẳng định Krafton đã sa thải họ để không phải trả khoản tiền thưởng hiệu suất 250 triệu đô-la. Về phía mình, Krafton cáo buộc các cựu nhân viên này đã tải xuống trái phép nhiều tệp tin được xem là bản thiết kế của Subnautica 2 trước khi rời công ty, và đã đệ trình một vụ kiện riêng cáo buộc họ “từ bỏ nhiệm vụ” của mình.

Chưa hết, một dự án lớn khác của Krafton là trò chơi mô phỏng cuộc sống InZOI cũng đang vấp phải nhiều sự chỉ trích nặng nề vì cách sử dụng AI - bao gồm việc tạo ra các vật thể được in 3D từ hình ảnh 2D, và tạo texture tùy chỉnh dựa trên văn bản mà người chơi nhập vào.

Nhà Phát Hành Subnautica 2 Bất Ngờ Quyết Định Trả Tiền Để Nhân Viên Nghỉ Làm 5

InZOI ra mắt từ tháng 3 dưới dạng Early Access, và mặc dù Krafton đã liên tục hỗ trợ nó bằng các bản DLC, lượng người chơi vẫn giảm chóng mặt trong vòng 1 tuần sau khi ra mắt, rớt từ 87 ngàn người chơi đồng thời xuống còn khoảng chưa tới 4000 người, và các con số gần đây thậm chí còn cho thấy chưa đến một nửa so với mức đó.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng xuất bản ấn tượng vừa diễn ra tại thị trường truyện tranh Nhật Bản, minh chứng cho sức mạnh lan tỏa ghê gớm của các bản chuyển thể hoạt hình. Bộ manga "Yani Neko" (tựa tiếng Anh: Chainsmoker Cat / Tạm dịch: Cô mèo nghiện thuốc lá) của tác giả Nyannyan Factory mới đây đã chính thức công bố kế hoạch tái bản đồng loạt toàn bộ các tập truyện đã phát hành. Động thái này diễn ra sau khi phiên bản anime truyền hình lên sóng vào tháng 7 năm 2026 tạo nên cơn sốt bất ngờ, dẫn đến tình trạng khan hiếm và "cháy hàng" liên tục tại khắp các hệ thống nhà sách trên toàn quốc.

Giải trí
Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

quânQuân Kít

PlayStation 6 và Xbox thế hệ tiếp theo từng được đồn đoán sẽ ra mắt vào năm 2027. Tuy nhiên, tình trạng thiếu hụt bộ nhớ và chi phí linh kiện tăng mạnh đang khiến kế hoạch này trở nên khó đoán hơn. CEO Sony Hiroki Totoki mới đây cũng xác nhận công ty vẫn chưa chốt thời điểm phát hành PS6, làm dấy lên khả năng thế hệ console mới có thể phải lùi lịch.

Công Nghệ
Lên đầu trang