Những Đổi Mới Quan Trọng Của Monster Hunter Wilds Trong Việc Săn Lùng Quái Vật

Bằng cách pha trộn hai tính năng săn lùng quái vật của Monster Hunter: World và Rise, Monster Hunter: Wilds với thú cưỡi Seikret đã tạo nên trải nghiệm theo dấu quái vật thực sự đáng giá

 

Thương hiệu Monster Hunter của Capcom từ xưa đến nay luôn mang đến một trải nghiệm cực kỳ đơn giản cho người chơi: Săn lùng những con quái thú nguy hiểm, đúng như tên gọi. Mãi cho đến khi Monster Hunter: World ra mắt, quá trình truy lùng dấu vết của những con quái vật đó thông qua Scoutflies (Đom đóm trinh sát) được giới thiệu, những cuộc đi săn mới thực sự mang lại cảm giác nhập tâm và xứng đáng với công sức bỏ ra.

Những Đổi Mới Quan Trọng Của Monster Hunter Wilds Trong Việc Săn Lùng Quái Vật

Nhưng sau một thời gian, quá trình này lại tiếp tục trở nên nhàm chán và đơn điệu. Monster Hunter: Rise lại đơn giản hóa quá trình này bằng cách loại bỏ hoàn toàn Scoutflies, để rồi cuối cùng cho đến khi Monster Hunter: Wilds ra mắt, nó không chỉ mang Scoutflies trở lại, mà còn tìm ra được một khoảng giữa đủ để làm hài lòng người chơi. Thay vì đơn giản hóa mọi thứ bằng cách loại bỏ hoàn toàn quá trình dò dấu vết, Monster Hunter: Wilds đưa tính năng đó vào hệ thống thú cưỡi mới Seikret.

Những Đổi Mới Quan Trọng Của Monster Hunter Wilds Trong Việc Săn Lùng Quái Vật 2

Bằng cách này, Seikret không chỉ có một danh phận độc đáo trong game, mà người chơi còn có cảm giác họ đang dò theo dấu một con quái mà không phải làm tất cả mọi công đoạn như Monster Hunter: World từng yêu cầu.

Thú cưỡi Seikret cho phép người chơi tự đi tới điểm xác định

Điểm mấu chốt trong tính năng theo dõi quái vật của Monster Hunter: Wilds chính là việc thú cưỡi Seikret không chỉ hữu ích cho quá trình di chuyển mà còn có nhiều chức năng khác. Ban đầu, người chơi sẽ phải dùng Seikret để theo lần theo dấu quái vật thay vì thực hiện những công việc sơ bộ của Monster Hunter: World, như kiểm tra dấu vết, tìm kiếm manh mối từ môi trường xung quanh, hoặc tìm những túm lông trên mặt đất.

Những Đổi Mới Quan Trọng Của Monster Hunter Wilds Trong Việc Săn Lùng Quái Vật 3

May mắn là tiến trình này hầu như luôn được tích hợp khá liền mạch vào cốt truyện trò chơi, nên người chơi không phải làm quá nhiều công việc thủ công trong quá trình tìm tới mục tiêu. Điểm nổi bật của thú cưỡi Seikret là khả năng tự động đưa người chơi đến chỗ mục tiêu. Cơ chế này khá giống với Raiders Rides đã được giới thiệu trong bản mở rộng Iceborne của Monster Hunter: World, ngoại trừ việc Seikret bên phía Monster Hunter Wilds có thể tự do đi lại.

Những Đổi Mới Quan Trọng Của Monster Hunter Wilds Trong Việc Săn Lùng Quái Vật 4

Sau khi thiết lập “chế độ tự lái”, người chơi sẽ có thời gian chuẩn bị cho cuộc đi săn, như sử dụng vật phẩm, mài vũ khí mà không lo việc phải tạm nghỉ hoặc bị chậm tốc độ di chuyển.

Quái vật được tự động đánh dấu trên bản đồ sau lần chạm trán đầu tiên

Sau khi người chơi dùng Seikret để lần theo dấu một con quái vật, con quái vật đó sẽ được tự động đánh dấu trên bản đồ. Đây là điểm thu hẹp khoảng cách giữa hai phần game World và Rise, khi mà hệ thống dò tìm của phần game sau sẽ tự động ghi lại địa điểm con quái trên bản đồ, còn phần game trước yêu cầu người chơi phải tự dò tìm chúng.

Những Đổi Mới Quan Trọng Của Monster Hunter Wilds Trong Việc Săn Lùng Quái Vật 5

Nói cách khác, người chơi luôn được khuyến khích thiết lập Seikret tự động di chuyển trong lúc trải nghiệm cốt truyện, nhưng khi tự do thám hiểm, việc thiết lập Seikret thủ công sẽ hữu hiệu hơn. Với Monster Hunter: Wilds, hệ thống theo dấu quái vật của loạt game đã được tinh chỉnh thành một hệ thống vừa tạo cảm giác tự nhiên vừa hiệu quả, loại bỏ đi những bước không cần thiết trong Monster Hunter: World nhưng vẫn mang lại cảm giác thỏa mãn cho người chơi khi chủ động theo dấu con mồi.

Những Đổi Mới Quan Trọng Của Monster Hunter Wilds Trong Việc Săn Lùng Quái Vật 6

Bằng cách kết hợp giữa sự nhập tâm của Monster Hunter: World và tính đa dụng của Monster Hunter: Rise, game đảm bảo giúp người chơi luôn hào hứng với mỗi chuyến đi săn. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang