Resident Evil Requiem: Người Dùng Chia Sẻ Phát Hiện Thú Vị Về Khẩu Requiem Mà Capcom ... Quên

Mới đây, một người chơi Resident Evil Requiem đã vô tình phát hiện ra chi tiết sai lệch khá thú vị liên quan đến khẩu súng lục mạnh nhất, vốn dựa trên mẫu súng lục Magnum ngoài đời thật

Resident Evil Requiem bất ngờ có một chi tiết thiếu chính xác

Ra mắt vào ngày 27 tháng 2, Resident Evil Requiem đã trở thành trò chơi thành công nhất trong lịch sử thương hiệu này, với thành tích bán ra hơn 6 triệu bản trong vòng chưa đầy một tháng. Phong cách chơi đan xen giữa nhập tâm kinh dị dưới góc nhìn của Grace và hành động bùng nổ của Leon đã nhận về vô số lời khen ngợi. Điều này phần nhiều đến từ ý tưởng người chơi có thể dùng Leon "càn quét" qua khu vực Cơ sở điều trị Rhode Hills trước khi Grace quay lại và ... tận hưởng các vật phẩm như đạn dược, máu, ...

Resident Evil Requiem: Người Dùng Chia Sẻ Phát Hiện Thú Vị Về Khẩu Requiem Mà Capcom ... Quên

Ngoài ra, phong cách chơi đan xen này cũng cho phép cả hai nhân vật sử dụng khẩu súng được dùng để đặt tên cho trò chơi, Requiem. Khẩu súng lục Magnum này được Leon đưa cho Grace sau một vài phân đoạn ngắn đầu game, và đóng vai trò quan trọng cho sự sống còn về sau. Hỏa lực kinh hoàng của nó nhanh chóng khiến Grace bị sốc nếu người chơi sử dụng lần đầu tiên. Mặc dù có lượng đạn khá ít ỏi (Mà có thể giải quyết sau đó khi mở khóa vô hạn đạn), khẩu súng này vẫn là người bạn đồng hành đáng tin cậy.

Resident Evil Requiem: Người Dùng Chia Sẻ Phát Hiện Thú Vị Về Khẩu Requiem Mà Capcom ... Quên 2

Điều thú vị là trong khi người chơi có thể sử dụng Amiibo của Resident Evil Requiem để mở khóa các mẫu thiết kế khác nhau cho khẩu Requiem, một vấn đề về phụ kiện của vũ khí dường như đã bị Capcom vô tình bỏ qua. Người dùng Reddit có tên Rude-Membership5109 đã đăng bài trên subreddit của Resident Evil Requiem về một chi tiết mà họ nhận ra liên quan đến khẩu súng Requiem. Họ bắn một phát rồi nạp đạn lại, và nhận thấy viên đạn ở phía trên bị thiếu. Điều này khiến họ bối rối vì Requiem là một khẩu magnum bắn từ buồng dưới.

Resident Evil Requiem: Người Dùng Chia Sẻ Phát Hiện Thú Vị Về Khẩu Requiem Mà Capcom ... Quên 3

Điều đó có nghĩa là sau khi nạp đạn, đáng lẽ viên đạn bị thiếu phải nằm ở phía dưới, nhưng do một sai sót từ phía Capcom nên thực tế lại không như vậy. Một người dùng khác cũng chỉ ra rằng khi nhấn vào chốt đẩy đạn (extractor plunger), toàn bộ đạn trong ổ quay sẽ bị đẩy ra ngoài. Tuy nhiên, trong Resident Evil Requiem, chỉ những viên đạn đã bắn mới bị đẩy ra. Dù tồn tại những điểm thiếu chính xác nhỏ này, với việc Resident Evil Requiem đang thiết lập kỷ lục doanh số cho dòng game, phần lớn game thủ dường như không quá bận tâm.

Resident Evil Requiem: Người Dùng Chia Sẻ Phát Hiện Thú Vị Về Khẩu Requiem Mà Capcom ... Quên 4

Một chi tiết "ngớ ngẩn" nhưng thú vị

Với việc series Resident Evil có sự xuất hiện của những con người sở hữu siêu năng lực, các con trùm mang hình dạng rồng và vô số yếu tố phi thực tế khác, những lỗi nhỏ mang tính hình thức này dễ dàng bị cộng đồng bỏ qua. Thương hiệu này chưa bao giờ hướng đến sự chân thực tuyệt đối, mà thay vào đó là sự kết hợp giữa khoa học và yếu tố siêu nhiên để gieo rắc nỗi kinh hoàng lâu dài cho người chơi.

Dù sao thì người chủ sở hữu khẩu súng, Leon S. Kennedy cũng nổi tiếng với khả năng tung ra những cú lộn người đầy kịch tính (và không cần thiết) và có thói quen đùa cợt cả trong những tình huống căng thẳng nhất. Do đó, sự thiếu nhất quán về mặt hình ảnh của khẩu súng Requiem lại càng trở nên phù hợp.

Resident Evil Requiem: Người Dùng Chia Sẻ Phát Hiện Thú Vị Về Khẩu Requiem Mà Capcom ... Quên 5

Dù sao thì, với việc Resident Evil Requiem vừa nhận được một bản cập nhật nhỏ để sửa các lỗi nhẹ, cơ chế nạp đạn của khẩu Requiem là hoàn toàn có thể xảy ra. Tương lai hậu phát hành của Resident Evil Requiem đang rất hứa hẹn, khi một mini-game mới dự kiến ra mắt vào tháng 5/2026, cùng với chế độ chụp ảnh (photo mode) được mong đợi từ lâu.

Thông báo đáng chú ý nhất về tương lai của trò chơi là bản mở rộng cốt truyện, vốn đã được phát triển ngay sau khi game ra mắt và nhiều khả năng sẽ giải đáp những câu hỏi còn bỏ ngỏ cho người chơi. Bất chấp những lỗi hình thức nhỏ, Resident Evil Requiem đang dần trở thành một trong những phần hay nhất của series, với nhiều nội dung hấp dẫn vẫn còn đang chờ phía trước

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang