Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Vì sao Onimusha: Way of the Sword bị so sánh với Sekiro?

Sự tương đồng nằm ngay ở cách hai game yêu cầu người chơi đối phó với kẻ địch.

Thay vì liên tục né tránh hoặc đứng ngoài tầm đánh, người chơi được khuyến khích đọc chuyển động của đối thủ và phản ứng đúng thời điểm. Một cú parry chuẩn xác có thể mở ra cơ hội phản công, trong khi né sai thời điểm có thể khiến nhân vật phải trả giá rất đắt.

Đây cũng là lý do nhiều người chơi Sekiro cảm thấy quen thuộc khi trải nghiệm Onimusha. Trong các cuộc thảo luận trên Reddit, một số người mô tả Onimusha là tựa game có thể phần nào thỏa mãn cảm giác combat mà Sekiro mang lại, đặc biệt ở những trận đấu tập trung vào parry và phản xạ.

Tuy nhiên, cộng đồng cũng nhanh chóng chỉ ra rằng Onimusha không phải một bản sao của Sekiro. Một điểm khác biệt quan trọng là Onimusha có nhịp độ chậm hơn và ít trừng phạt người chơi hơn ở những cuộc chạm trán thông thường.

Sekiro biến parry thành nền tảng của cả hệ thống combat

Trong Sekiro, deflect gần như là ngôn ngữ chính của combat.

Người chơi liên tục tấn công, đỡ đòn và deflect để gây áp lực lên Posture của đối thủ. Khi Posture bị phá, nhân vật có thể thực hiện Deathblow để kết thúc một mạng của kẻ địch.

Điều này tạo nên một nhịp chiến đấu rất đặc trưng: tấn công và phòng thủ gần như diễn ra cùng lúc.

Bạn không đơn giản đứng chờ boss ra đòn rồi phản công. Ngược lại, Sekiro khuyến khích người chơi chủ động áp sát, duy trì áp lực và biến những cú deflect thành một phần tự nhiên trong chuỗi tấn công.

Đó cũng là lý do combat của Sekiro có cảm giác rất nhanh. Khi đã thành thạo, một trận đấu có thể giống như một màn đấu kiếm liên tục, nơi người chơi và đối thủ thay nhau tấn công, deflect và phá thế của nhau.

Onimusha đặt trọng tâm vào Issen

Onimusha: Way of the Sword cũng có parry và deflect, nhưng cơ chế đặc trưng nhất của game lại là Issen.

Issen là một đòn phản công được thực hiện vào thời điểm cực kỳ sát với lúc đòn đánh của đối thủ chuẩn bị chạm vào Musashi. Nếu căn đúng thời gian, người chơi có thể gây lượng sát thương rất lớn.

Review của Onimusha cho thấy các đòn tấn công thông thường tương đối yếu, trong khi những pha parry, deflect, dodge và Issen mới thực sự tạo ra cơ hội gây sát thương mạnh.

Điều này khiến Issen có cảm giác khác với deflect của Sekiro.

Sekiro muốn bạn duy trì nhịp độ của trận đấu. Onimusha muốn bạn tìm đúng khoảnh khắc để tung ra một đòn phản công quyết định.

Đây cũng là lý do Issen có thể trở thành một kỹ năng cực kỳ mạnh khi người chơi đã làm chủ được timing. Một bài đánh giá thậm chí nhận xét rằng khi đã quen với Issen, những trận đấu với kẻ địch thông thường có thể trở nên khá dễ dàng.

Combat của Onimusha chậm hơn Sekiro

Đây là khác biệt mà người chơi có thể cảm nhận khá rõ.

Sekiro có tốc độ cao và liên tục gây áp lực. Kẻ địch có thể thực hiện những chuỗi đòn dài, buộc người chơi phải phản ứng liên tục.

Onimusha: Way of the Sword chậm hơn. Các đòn đánh có cảm giác nặng hơn và người chơi có nhiều thời gian hơn để quan sát animation của đối thủ.

Một số người chơi sau khi thử demo cũng nhận xét rằng chuyển động và đòn đánh của Onimusha chậm hơn Sekiro, đồng thời game ít trừng phạt người chơi hơn trong những trận đấu thông thường.

Điều này không có nghĩa Onimusha thiếu thử thách.

Ngược lại, boss của game có thể khó hơn rất nhiều so với những kẻ địch thông thường. Người chơi phải học moveset, nhận biết loại đòn tấn công và chọn đúng phản ứng cho từng tình huống.

Onimusha yêu cầu bạn nhận biết nhiều loại phản ứng

Một điểm thú vị của Way of the Sword là game không chỉ đưa ra một cơ chế phòng thủ duy nhất.

Tùy vào đòn đánh của đối thủ, người chơi có thể cần sử dụng parry, deflect, dodge hoặc Issen. Một số đòn có thể phản đòn, trong khi những đòn khác buộc bạn phải né.

Điều này khiến combat giống một bài kiểm tra khả năng đọc animation.

Bạn không thể chỉ học một nút duy nhất rồi áp dụng cho mọi tình huống. Muốn chơi tốt, người chơi phải nhìn vào cách đối thủ chuyển động và quyết định phản ứng phù hợp.

Một đánh giá của Kotaku thậm chí cho rằng hệ thống combat của Onimusha có thể được xem như một chuỗi bài kiểm tra phản xạ: nhìn animation, nhận biết đòn đánh và thực hiện đúng thao tác vào đúng thời điểm.

Đây chính là điểm khiến Onimusha có nét tương đồng với Sekiro, dù cách hai game triển khai nó khác nhau.

Boss là nơi Onimusha tiến gần Sekiro nhất

Nếu những màn đánh quái thông thường chưa đủ để khiến bạn liên tưởng đến Sekiro, các trận boss lại là chuyện khác.

Đây là phần được nhiều bài đánh giá dành lời khen cho Onimusha: Way of the Sword. Tom's Guide nhận xét những trận boss là một trong những điểm mạnh nhất của game, đặc biệt khi người chơi phải liên tục học moveset và ghi nhớ cách phản ứng trước từng đòn đánh.

Một trận đấu có thể bắt đầu bằng việc Musashi liên tục bị đánh bại. Nhưng sau mỗi lần thất bại, người chơi dần nhớ được:

  • Đòn nào có thể parry.
  • Đòn nào phải né.
  • Khi nào có thể sử dụng Issen.
  • Khoảng thời gian nào thích hợp để phản công.
  • Khi nào nên giữ khoảng cách.

Đến lúc mọi thứ trở thành phản xạ, cảm giác chiến thắng mang lại khá giống thứ khiến Sekiro được yêu thích.

Đó là cảm giác không phải nhân vật mạnh lên, mà chính người chơi đã giỏi lên.

Nhưng Onimusha không phải Soulslike và cũng không muốn trở thành Sekiro

Đây là điểm cần tách bạch.

Onimusha: Way of the Sword có combat thiên về parry, những trận boss khó và hệ thống yêu cầu phản xạ, nhưng game không vận hành như một Soulslike. Tom's Guide cũng xếp game gần với các action game như Sekiro và Nioh hơn là một Soulslike thuần túy.

Cấu trúc của Onimusha cũng khác.

Game có những khu vực tương đối rộng, nhiệm vụ phụ, cây kỹ năng, nâng cấp vũ khí và trang bị. Những yếu tố này khiến Way of the Sword mang nhiều đặc điểm của một action-adventure truyền thống hơn.

Trong khi đó, Sekiro xây dựng gần như toàn bộ trải nghiệm xoay quanh một hệ thống combat thống nhất và rất chặt chẽ.

Vậy game nào có combat hay hơn?

Nếu xét riêng độ sâu và tính nhất quán của combat, Sekiro vẫn ở một đẳng cấp rất riêng.

Deflect, Posture, Deathblow và cách boss được thiết kế xoay quanh những cơ chế này tạo thành một hệ thống cực kỳ liền mạch. Người chơi càng giỏi, combat càng trở nên nhanh, chính xác và đẹp mắt.

Onimusha lại có cách tiếp cận dễ tiếp cận hơn.

Game vẫn yêu cầu phản xạ và khả năng đọc đối thủ, nhưng không ép người chơi phải duy trì áp lực liên tục như Sekiro. Issen đem đến một cảm giác rất riêng: chờ đúng khoảnh khắc, phản công và chứng kiến đối thủ bị hạ gục chỉ bằng một pha xử lý chính xác.

Vì vậy, nếu bạn thích những trận đấu kiếm tốc độ cao và muốn bị ép phải thành thạo từng cơ chế, Sekiro vẫn là lựa chọn khó thay thế.

Còn nếu bạn muốn một game samurai có parry, Issen, boss được thiết kế xoay quanh phản xạ nhưng nhẹ nhàng hơn Sekiro, Onimusha: Way of the Sword lại là một lựa chọn rất đáng cân nhắc.

Onimusha không phải Sekiro mới — và đó lại là điểm đáng mừng

Việc Onimusha bị đặt cạnh Sekiro thực ra là điều khá dễ hiểu. Cả hai đều khiến người chơi phải quan sát đối thủ, phản ứng với animation và tìm ra thời điểm chính xác để phản công.

Nhưng gọi Way of the Sword là "Sekiro phiên bản Onimusha" lại bỏ qua bản sắc riêng của game.

Sekiro tập trung vào việc kiểm soát trận đấu bằng deflect và Posture. Onimusha tập trung vào Issen, phản xạ và những khoảnh khắc kết liễu đối thủ.

Điểm chung của chúng nằm ở cảm giác đấu kiếm dựa trên kỹ năng. Cách tạo ra cảm giác đó lại hoàn toàn khác nhau.

Và có lẽ đây mới là điều đáng chú ý nhất ở Way of the Sword. Sau nhiều năm, Onimusha trở lại trong một thời đại mà Sekiro đã khiến cả ngành game nhìn nhận lại cách xây dựng combat kiếm thuật. Thay vì cố biến mình thành một Soulslike khác, Capcom lấy những nền tảng vốn đã tồn tại trong Onimusha và phát triển chúng theo hướng hiện đại hơn.

Nếu Sekiro là bài kiểm tra về khả năng làm chủ nhịp chiến đấu, Onimusha: Way of the Sword giống một bài kiểm tra về khả năng nhìn thấy khoảnh khắc quyết định. Và chính khoảng cách đó khiến hai tựa game đáng được so sánh, nhưng không nên bị xem là một.

Bài cùng chuyên mục