Rolla - Trải Nghiệm Sinh Tồn Với Nhân Vật Chính Gợi Nhớ Đến Trò Chơi INSIDE

Sẽ thế nào nếu một vật thể mang hình dạng như khối thịt khổng lồ Huddle trong game Inside được chuyển thể sang lối chơi như Katamari Damacy? Câu trả lời có lẽ nằm trong trò chơi Rolla sắp ra mắt vào cuối tháng 9 này

Khi cuộc đời cho bạn một khối ... thịt để lăn

Trong phần game Inside ra mắt vào năm 2016, nhân vật cậu bé mà người chơi điều khiển cuối cùng đã hòa làm một với Huddle - Một "khối thịt" khổng lồ được tạo ra trong một cơ sở nghiên cứu bí mật. Sau khi phá hủy nơi giam giữ mình, sinh vật kỳ dị đó lăn xuống ngọn đồi và tiến về phía ánh sáng. Điều này dễ dàng khiến người chơi đặt ra câu hỏi liệu rằng khối cầu dị dạng đó sẽ đi tới đâu, và có vẻ như nhà phát triển Tyrma Games đã dựa trên ý tưởng này để cho rằng một trải nghiệm khá độc đáo.

Rolla - Trải Nghiệm Sinh Tồn Với Nhân Vật Chính Gợi Nhớ Đến Trò Chơi INSIDE

Với tên gọi Rolla, trò chơi có thể nhanh chóng khiến mọi người liên tưởng đến The Huddle với nhân vật chính là một khối thịt khổng lồ, lăn đi khắp nơi và phá hủy mọi thứ trên đường đi. Đáng chú ý hơn, càng phá nhiều thì khối thịt này sẽ càng trở nên to lớn, đặc biệt khi nghiền nát những NPC xấu số trên đường đi. Sự hỗn loạn sẽ giúp cho điểm số người chơi gia tăng không ngừng, nhưng dĩ nhiên đi kèm với đó là mối đe dọa đến từ lực lượng quân sự ngày một lớn hơn. Từ các cuộc tấn công thông thường, xe tăng và không kích sẽ ra trận nếu khối thịt trở nên khổng lồ.

Khi những "khối thịt" so kè nhau trên BXH 

Bị bắn trúng quá nhiều sẽ khiến cho khối thịt này dần thu nhỏ lại và có thể vỡ tung, buộc người chơi phải bắt đầu lại hành trình "lăn để sống" của mình. Để đối phó với các hiểm họa này, Rolla có những kỹ năng giúp gia tăng sức mạnh, như lá chắn làm lệch hướng đòn tấn công, hoặc tạo ra các phiên bản thu nhỏ để phóng đi theo nhiều hướng khác nhau.

Kết hợp cùng các bản nhạc nền mang tới phong cách synth mạnh mẽ và kịch tính, góc quay của game được khai thác từ những chiếc trực thăng đưa tin tức càng khiến cho trải nghiệm trong Rolla tạo nên cảm giác ấn tượng khi sinh vật kỳ dị này càn quét khắp nơi.

Rolla - Trải Nghiệm Sinh Tồn Với Nhân Vật Chính Gợi Nhớ Đến Trò Chơi INSIDE 2

Rolla - Trải Nghiệm Sinh Tồn Với Nhân Vật Chính Gợi Nhớ Đến Trò Chơi INSIDE 3

Rolla - Trải Nghiệm Sinh Tồn Với Nhân Vật Chính Gợi Nhớ Đến Trò Chơi INSIDE 4

Để người chơi có thể khẳng định khả năng phá hoại của mình, Rolla cũng bổ sung thêm hệ thống bảng xếp hạng trực tuyến, dựa vào những thông số như lượng vật thể bị phá hủy, số người bị tiêu diệt và thời gian hoàn thành màn chơi. Mỗi màn chơi cũng có nhiều vật phẩm sưu tầm và thử thách riêng, góp phần tăng thêm giá trị chơi lại cho game. Theo kế hoạch, Rolla sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 9 năm 2026, và hiện đã có thể tải bản chơi thử trên Steam.

Với công thức đơn giản nhưng dễ gây nghiện - điều khiển một khối thịt khổng lồ và nghiền nát mọi thứ trên đường đi - Rolla có thể trở thành một lựa chọn đáng chú ý dành cho những ai muốn tìm một trải nghiệm indie nhẹ nhàng nhưng đầy hỗn loạn. Nếu các vấn đề về hiệu năng được một số người chơi phản ánh trong bản demo được khắc phục, tựa game này hoàn toàn có khả năng tạo được dấu ấn khi ra mắt.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang