GTA 6 sẽ có hệ thống theo dõi mức độ bạo lực của người chơi giống Red Dead Redemption 2

Không chỉ đơn thuần là chạy trốn khỏi cảnh sát sau khi gây án, GTA 6 sẽ theo dõi cách người chơi hành động trong thế giới mở. Hệ thống Criminal Profile mới có thể khiến mỗi phi vụ của Jason và Lucia mang những hệ quả khác nhau, tùy vào việc bạn chọn im lặng rút lui hay biến mọi thứ thành một cuộc chiến đẫm máu.

GTA 6 kết hợp hệ thống truy nã với cơ chế theo dõi hành vi mới

Trong các phiên bản Grand Theft Auto trước đây, hệ thống Wanted luôn là thước đo trực tiếp cho mức độ truy nã của người chơi. Tuy nhiên, GTA 6 sẽ tiến xa hơn khi bổ sung Criminal Profile, một hệ thống động theo dõi cách người chơi thực hiện các hành vi phạm tội và đặc biệt là mức độ bạo lực trong quá trình đó.

Cơ chế này được xem là sự kết hợp giữa hệ thống truy nã truyền thống của GTA và hệ thống Honor từng xuất hiện trong Red Dead Redemption 2. Tuy nhiên, Criminal Profile không nhằm đánh giá Jason và Lucia là người tốt hay xấu, mà tập trung ghi nhận cách người chơi lựa chọn hành động.

GTA 6 sẽ có hệ thống theo dõi mức độ bạo lực của người chơi giống Red Dead Redemption 2

Bạn có thể trộm xe rồi bỏ chạy, hoặc biến mọi thứ thành cuộc chiến

Theo chia sẻ của Rob Nelson, đồng giám đốc Rockstar North, GTA 6 được thiết kế để người chơi có nhiều lựa chọn khi thực hiện các hành vi phạm pháp.

Nếu chỉ gây án rồi nhanh chóng bỏ chạy trước khi cảnh sát xuất hiện, không tấn công người khác và không chủ động leo thang tình hình, người chơi thường có thể thoát khỏi rắc rối một cách dễ dàng hơn. Ngược lại, mọi chuyện hoàn toàn có thể trở nên hỗn loạn nếu bạn quyết định sử dụng vũ lực.

Điều này đồng nghĩa với việc cùng là một vụ phạm tội, cách Jason và Lucia xử lý tình huống có thể tạo ra những trải nghiệm khác nhau. Bạn có thể lựa chọn một phi vụ nhanh gọn, tìm cách lẩn trốn và cắt đuôi cảnh sát, hoặc biến Vice City thành chiến trường nếu đó là phong cách chơi mình muốn.

Criminal Profile có thể mở rộng chiều sâu nhập vai của GTA 6

Một chi tiết đáng chú ý là Rockstar không muốn Criminal Profile trở thành hệ thống buộc người chơi phải trở thành những công dân tốt. Đây vẫn là Grand Theft Auto, nơi người chơi có toàn quyền lựa chọn mức độ hỗn loạn mà mình muốn tạo ra.

Thay vào đó, hệ thống mới dường như sẽ giúp thế giới phản ứng tốt hơn với hành vi của người chơi. Những ai yêu thích nhập vai tội phạm, từng trải nghiệm hệ thống Honor của Red Dead Redemption 2 hoặc các máy chủ role-play như NoPixel có thể sẽ đặc biệt quan tâm đến cơ chế này.

Bên cạnh việc cảnh sát vẫn truy đuổi khi bạn bị phát hiện phạm tội, GTA 6 còn được cho là yêu cầu người chơi thay đổi phương tiện, thay quần áo hoặc chia nhau chạy trốn để thoát khỏi sự truy đuổi. Criminal Profile sẽ trở thành lớp hệ thống bổ sung, ghi nhận cách bạn đã xử lý mọi chuyện trước và trong khi cuộc đào tẩu diễn ra.

Nếu những gì Rockstar chia sẻ được triển khai đúng như kỳ vọng, GTA 6 có thể không chỉ cho người chơi tự do gây ra hỗn loạn, mà còn khiến mỗi người phải tự quyết định mình muốn trở thành kiểu tội phạm nào tại Vice City.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang