GTA 6 sẽ có hệ thống theo dõi mức độ bạo lực của người chơi giống Red Dead Redemption 2

Không chỉ đơn thuần là chạy trốn khỏi cảnh sát sau khi gây án, GTA 6 sẽ theo dõi cách người chơi hành động trong thế giới mở. Hệ thống Criminal Profile mới có thể khiến mỗi phi vụ của Jason và Lucia mang những hệ quả khác nhau, tùy vào việc bạn chọn im lặng rút lui hay biến mọi thứ thành một cuộc chiến đẫm máu.

GTA 6 kết hợp hệ thống truy nã với cơ chế theo dõi hành vi mới

Trong các phiên bản Grand Theft Auto trước đây, hệ thống Wanted luôn là thước đo trực tiếp cho mức độ truy nã của người chơi. Tuy nhiên, GTA 6 sẽ tiến xa hơn khi bổ sung Criminal Profile, một hệ thống động theo dõi cách người chơi thực hiện các hành vi phạm tội và đặc biệt là mức độ bạo lực trong quá trình đó.

Cơ chế này được xem là sự kết hợp giữa hệ thống truy nã truyền thống của GTA và hệ thống Honor từng xuất hiện trong Red Dead Redemption 2. Tuy nhiên, Criminal Profile không nhằm đánh giá Jason và Lucia là người tốt hay xấu, mà tập trung ghi nhận cách người chơi lựa chọn hành động.

GTA 6 sẽ có hệ thống theo dõi mức độ bạo lực của người chơi giống Red Dead Redemption 2

Bạn có thể trộm xe rồi bỏ chạy, hoặc biến mọi thứ thành cuộc chiến

Theo chia sẻ của Rob Nelson, đồng giám đốc Rockstar North, GTA 6 được thiết kế để người chơi có nhiều lựa chọn khi thực hiện các hành vi phạm pháp.

Nếu chỉ gây án rồi nhanh chóng bỏ chạy trước khi cảnh sát xuất hiện, không tấn công người khác và không chủ động leo thang tình hình, người chơi thường có thể thoát khỏi rắc rối một cách dễ dàng hơn. Ngược lại, mọi chuyện hoàn toàn có thể trở nên hỗn loạn nếu bạn quyết định sử dụng vũ lực.

Điều này đồng nghĩa với việc cùng là một vụ phạm tội, cách Jason và Lucia xử lý tình huống có thể tạo ra những trải nghiệm khác nhau. Bạn có thể lựa chọn một phi vụ nhanh gọn, tìm cách lẩn trốn và cắt đuôi cảnh sát, hoặc biến Vice City thành chiến trường nếu đó là phong cách chơi mình muốn.

Criminal Profile có thể mở rộng chiều sâu nhập vai của GTA 6

Một chi tiết đáng chú ý là Rockstar không muốn Criminal Profile trở thành hệ thống buộc người chơi phải trở thành những công dân tốt. Đây vẫn là Grand Theft Auto, nơi người chơi có toàn quyền lựa chọn mức độ hỗn loạn mà mình muốn tạo ra.

Thay vào đó, hệ thống mới dường như sẽ giúp thế giới phản ứng tốt hơn với hành vi của người chơi. Những ai yêu thích nhập vai tội phạm, từng trải nghiệm hệ thống Honor của Red Dead Redemption 2 hoặc các máy chủ role-play như NoPixel có thể sẽ đặc biệt quan tâm đến cơ chế này.

Bên cạnh việc cảnh sát vẫn truy đuổi khi bạn bị phát hiện phạm tội, GTA 6 còn được cho là yêu cầu người chơi thay đổi phương tiện, thay quần áo hoặc chia nhau chạy trốn để thoát khỏi sự truy đuổi. Criminal Profile sẽ trở thành lớp hệ thống bổ sung, ghi nhận cách bạn đã xử lý mọi chuyện trước và trong khi cuộc đào tẩu diễn ra.

Nếu những gì Rockstar chia sẻ được triển khai đúng như kỳ vọng, GTA 6 có thể không chỉ cho người chơi tự do gây ra hỗn loạn, mà còn khiến mỗi người phải tự quyết định mình muốn trở thành kiểu tội phạm nào tại Vice City.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang