Rainbow Six Đón Nhận Dự Án Game Mới, Có Cả Cơ Chế Permadeath

Trong buổi phát sóng sự kiện Opening Night Live tại Gamescom 2026, Ubisoft đã gây bất ngờ bằng cách hé lộ một dự án spin-off của thương hiệu Rainbow Six, mang đến hướng tiếp cận có phần giống với dòng game XCOM

Rainbow Six Siege đón chào game spin-off mới

Sau khi có một khởi đầu tương đối vất vả khi ra mắt vào năm 2015, Rainbow Six Siege đã trở thành một dự án hái ra tiền đối với Ubisoft. Với những bản cập nhật mới tiếp tục ra mắt đều đặn hàng tháng, trò chơi vẫn đang xây dựng một cộng đồng vững chắc. Mùa mới nhất trong Rainbow Six Siege với tên gọi Operation Split Fire dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 1 tháng 9, bổ sung thêm một Operator mới mang tên Noor. Nhưng ngay cả khi có thêm nhiều nội dung hơn cho Rainbow Six Siege, Ubisoft dường như vẫn đang muốn phát triển thương hiệu này theo một vài định hướng mới lạ khác.

Rainbow Six Đón Nhận Dự Án Game Mới, Có Cả Cơ Chế Permadeath

Trong một công bố khá bất ngờ tại Gamescom 2026 Opening Night Live, Ubisoft đã tung ra trailer của Rainbow Six Tactics, trò chơi spin-off từ dòng game bắn súng chiến thuật nhiều người chơi, nay đã đổi sang mô hình game chơi đơn và đánh theo lượt. Trong trailer, các Đặc Vụ quen thuộc như Ash, Doc và Glaz đang thành lập một nhóm để thực hiện những nhiệm vụ khắp nơi trên thế giới.

Mỗi người đều có bộ chỉ số riêng, và có thể được trang bị vũ khí, phụ kiện nhằm hoàn thành nhiệm vụ được giao. Những người hâm mộ thể loại này có lẽ sẽ nhận ra một số cơ chế quen thuộc, chẳng hạn như màn hình lập kế hoạch tổng thể, hay cơ chế Overwatch, cho phép người chơi khai hỏa vào những kẻ địch đang di chuyển ngay trong lượt của chúng.

Tuy nhiên, trò chơi cũng bổ sung những yếu tố riêng mà người hâm mộ có thể mong đợi, bao gồm giai đoạn lên kế hoạch, trong đó người chơi có thể sử dụng drone để thu thập thông tin, cũng như cơ hội thực hiện những pha đột kích phối hợp qua một số bức tường hoặc công trình nhất định nhằm khiến kẻ địch bất ngờ. Tất cả được hỗ trợ bởi môi trường có thể phá hủy hoàn toàn, tương tự như Rainbow Six Siege. 

Giữa các nhiệm vụ, người chơi cũng có thể tiếp tục phát triển HQ bằng cách xây dựng thêm các cơ sở mới, rèn luyện các Đặc vụ để nâng cấp kỹ năng của họ, tùy chỉnh trang bị và nhiều thứ khác. Hiện tại, có vẻ như Rainbow Six Tactics sẽ phát hành độc quyền trên PC.

Rainbow Six Đón Nhận Dự Án Game Mới, Có Cả Cơ Chế Permadeath 2

Rainbow Six Tactics sẽ có cơ chế "Chết vĩnh viễn"

Trong một cuộc trò chuyện giữa đạo diễn game Rainbow Six Tactics là Martial Potron với trang IGN, vị đạo diễn này đã chia sẻ về một tính năng tùy chọn là Permadeath. Trong khi gọi nó là tính năng phải có, ông vẫn chừa "đường sống" cho những ai không muốn sử dụng. Permadeath sẽ áp dụng cho mọi mức độ khó, và điều này làm tăng tính chiến thuật khi cử các đội đi làm nhiệm vụ. Nếu một Đặc vụ bị thương quá nặng, người đó sẽ vĩnh viễn không thể tiếp tục hành động, buộc người chơi phải vạch chiến lược với những ai còn lại. Vì mỗi Đặc vụ đều không giống nhau, mất đi một người có giá trị từ sớm sẽ khiến cho quá trình làm nhiệm vụ khó khăn hơn.

Rainbow Six Đón Nhận Dự Án Game Mới, Có Cả Cơ Chế Permadeath 3

Theo Portron, dòng game Rainbow vốn đã là một dạng game bắn súng chiến thuật, đòi hỏi người chơi phải tính toán, có chiến lược kỹ càng trước khi hành động, nên việc chuyển sang lối chơi chiến lược quy mô lớn này là một bước đi phù hợp. Đội ngũ phát triển đã lấy cảm hứng từ Rainbow Six Siege khi xây dựng cơ chế Xâm nhập (Breach). Người chơi có thể chọn phương thức thực hiện và phối hợp với đồng đội để đạt hiệu quả tối ưu.

Tương tự như các tựa game Rainbow Six khác, yếu tố phá hủy môi trường vẫn sẽ đóng vai trò quan trọng trong trò chơi này. Một trong những khía cạnh thách thức nhất là duy trì được tính đột biến của một ván đấu Six Siege thông thường. Rainbow Six Tactics áp dụng hệ thống sương mù năng động, yêu cầu người chơi phải tận dụng Đặc vụ trinh sát, drone và bất kỳ thứ gì trong kho vũ khí để xem xét tình hình.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang