Ở Nhà Một Mình Nhưng Trong Vũ Trụ Stephen King Với Tựa Game AFTER 9PM

Một trò chơi kinh dị mới sẽ ra mắt vào năm 2027 với tiền đề rất đơn giản nhưng cũng là cơn ác mộng của hầu như mọi đứa trẻ: Ở nhà một mình vào ban đêm

Khi "Ở nhà một mình" nhưng chưa chắc một mình

Home Alone là một thương hiệu phim hài gia đình rất được yêu thích, xoay quanh việc cậu bé Kevin vô tình bị gia đình bỏ quên trong dịp lễ Giáng sinh, và phải đối phó với hai kẻ trộm tìm cách đột nhập vào nhà. Mặc dù mọi thứ diễn ra trong phim được đặt dưới lăng kính của sự hài hước, nhưng nếu nhìn kỹ hơn thì việc một đứa nhỏ ở nhà một mình vào ban đêm chắc chắn có thể dẫn đến rất nhiều yếu tố kinh dị dựa trên trí tưởng tượng của chính nó. Và điều đó dường như sẽ được hiện thực hóa với AFTER 9PM, trò chơi do KinTstudioDK phát triển, và dự kiến ra mắt Early Access vào năm 2027.

Ở Nhà Một Mình Nhưng Trong Vũ Trụ Stephen King Với Tựa Game AFTER 9PM

Trong game, người chơi sẽ vào vai một cậu bé nhận được bức thư của cha mẹ, nói rằng họ có việc phải ra ngoài, và cậu sẽ phải ở 1 mình trong đêm. Mọi thứ trong nhà tỏ ra khá yên tĩnh, thân thuộc và bình thường - ít nhất cho đến khi đồng hồ điểm lúc 9 giờ. Đó là khi mọi thứ bắt đầu biến đổi, và căn nhà "không còn như cũ nữa". Về cơ bản, người chơi phải xử lý những công việc nhỏ hàng ngày, trong lúc vô vàn thứ không thể lý giải xảy ra xung quanh. Đôi lúc, các sự kiện đó chỉ là những cơn ác mộng, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Luật lệ duy nhất cần quan tâm chính là "Đừng hoảng loạn", nhưng dĩ nhiên trò chơi không muốn như vậy.

Ở Nhà Một Mình Nhưng Trong Vũ Trụ Stephen King Với Tựa Game AFTER 9PM 2

Home Alone trong bối cảnh kỳ bí như Stephen King

Từ tiền đề đó, mọi người thường so sánh AFTER 9PM với phong cách văn học của Stephen King. Một câu chuyện mang đậm màu sắc của It hay Christine, khi một bối cảnh bình dị và ấm cúng dần biến chuyển thành điều gì đó bất an và đáng sợ - nhất là khi nhìn qua lăng kính một đứa trẻ: Cảm giác mơ hồ, hy vọng những gì đang diễn ra không phải là thật ... hoặc chính là sự thật. Trò chơi gợi lên cảm giác sợ hãi đặc trưng của một đứa trẻ khi phải ở một mình trong ngôi nhà rộng lớn, cũ kỹ vào ban đêm, và lần này không phải là một kẻ trộm thông thường, mà có thể là thứ gì đó hoàn toàn khác.

Ở Nhà Một Mình Nhưng Trong Vũ Trụ Stephen King Với Tựa Game AFTER 9PM 3

Thay vì chủ yếu dựa vào các chiêu trò hù dọa bất ngờ rẻ tiền, các nhà phát triển cho biết họ xây dựng AFTER 9PM dựa trên sự căng thẳng về mặt tâm lý và thiết kế âm thanh. Đây là kiểu kinh dị tác động sâu vào tâm trí người chơi thông qua những gì không nhìn thấy được, thay vì những thứ bất ngờ lao ra trước mắt.

Theo mô tả chính thức trên Steam, trò chơi sẽ có sự xuất hiện của những thực thể bí ẩn - có thể là thật hoặc chỉ là sản phẩm của trí tưởng tượng - và mang lại trải nghiệm khiến người chơi không thể tin vào chính đôi mắt mình. Hiện tại, AFTER 9PM được liệt kê là sắp ra mắt ở giai đoạn Early Access và chưa thể chơi được, nên chưa thể khẳng định chắc chắn chất lượng của game khi phát hành chính thức. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang