Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring

Việc tạo ra một tựa game Soulslike xuất sắc chưa bao giờ là điều dễ dàng, nhưng Mortal Shell 2 đang chứng minh rằng mình hội tụ đủ tố chất để trở thành một trong những tựa game Soulslike mới xuất sắc nhất hiện nay.

Những điểm sáng của thế giới mở trong Mortal Shell 2

Thành công của Elden Ring phần nhiều nhờ vào danh tiếng đến từ FromSoftware, nhưng không thể phủ nhận mọi người thực sự yêu thích thế giới game cực kỳ rộng lớn và sự tự do mà nó mang lại. Điều này vô tình khởi đầu cho một xu hướng mà những trò chơi mang phong cách Soulslike khác cố gắng tái hiện, mà phần lớn lại không làm được.

Việc tạo ra một tựa game Soulslike xuất sắc chưa bao giờ là điều dễ dàng. Để đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa độ khó cao, cơ chế chiến đấu ấn tượng, thiết kế màn chơi lôi cuốn và cốt truyện đầy bí ẩn là một thách thức lớn.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring

Nhưng với Mortal Shell 2, dường như nhà phát triển Cold Symmetry không muốn đi theo những gì đã làm nên thành công cho Elden Ring. Họ nhận ra một bản đồ chất lượng không thể chỉ cố gắng làm thật rộng mà thiếu đi sự tự do và những khám phá sâu sắc dành cho người chơi. Điều này khiến cho trải nghiệm trong game của họ trở nên khác biệt, đồng thời chứng minh bản thân hội tụ đủ những tố chất cần thiết để trở thành một trong những game Soulslike mới xuất sắc nhất hiện nay.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 2

Bản đồ quy mô lớn đã trở thành xu hướng phổ biến trong thể loại Soulslike trong vài năm trở lại đây. Điều đó không hẳn là một điều xấu, nhưng việc mở rộng bản đồ vượt quá giới hạn cần thiết hoàn toàn có thể gây phản tác dụng. Nếu một tựa Soulslike lựa chọn cấu trúc cứng nhắc, trong đó người chơi buộc phải tuân theo một trình tự nhất định và phải tránh xa một số khu vực bằng mọi giá trước khi có thể tiếp cận chúng, điều này có thể hạn chế sự sáng tạo và khả năng khám phá của người chơi.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 3

Ngoài ra, khi một thế giới trở nên quá rộng lớn, việc tạo ra một thiết kế có tính liên kết thực sự ý nghĩa cũng trở nên khó khăn hơn. Remnant 2 từng cố gắng mở rộng giới hạn của một thế giới Soulslike bằng cơ chế tạo thế giới theo thủ tục, nhưng điều này đôi lúc lại dẫn đến trải nghiệm khó chịu và gây bối rối.

Thiết kế hai thế giới của Lords of the Fallen là một ý tưởng thú vị, nhưng lại gặp vấn đề vì cảm giác quá lặp lại. Những tựa game như Bloodborne với thế giới được thiết kế gọn gàng và kết nối thông minh cuối cùng có thể mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều so với một thế giới mở rộng lớn.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 4

Mortal Shell 2 chắc chắn lớn hơn Bloodborne và chịu ảnh hưởng nhiều hơn từ thiết kế của Elden Ring, nhưng trò chơi đã tìm được sự cân bằng vô cùng thỏa mãn giữa tính kết nối chặt chẽ và quy mô thế giới lớn hơn.

Mortal Shell 2 mang đến nhiều sự tự do cho người chơi

Bản đồ của Mortal Shell 2 không phải là yếu tố duy nhất được mở rộng so với phần tiền nhiệm. Trò chơi tăng gấp đôi số lượng Shell mà người chơi có thể sử dụng. Người chơi có thể thử nghiệm với từng Shell và chuyển đổi qua lại giữa chúng, từ đó mở ra rất nhiều lựa chọn chiến đấu sáng tạo.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 5

Sự đa dạng lớn hơn về Shell và vũ khí cũng mang đến lượng nội dung bổ sung cần thiết để lý giải cho một thế giới có quy mô lớn đến vậy. Bản đồ được bao phủ bởi sương mù khi bắt đầu, nhưng về cơ bản người chơi hoàn toàn tự do đi lang thang và khám phá bất kỳ góc nào mà mình muốn. Thế giới được xây dựng thủ công của Mortal Shell 2 giúp trò chơi không trở nên nhàm chán, đồng thời góp phần tăng cường bầu không khí tổng thể.

Các nhà phê bình đã dành nhiều lời khen cho khía cạnh khám phá, đặc biệt đánh giá cao cách mỗi khu vực và hầm ngục mới được phát hiện lại dẫn người chơi xuống một chuỗi những khám phá liên tiếp. Những tựa Soulslike sở hữu thế giới được xây dựng tốt nhất đều khiến mọi ngóc ngách trở nên có ý nghĩa. Bản đồ Soulslike quy mô lớn có thể khiến người chơi cảm thấy choáng ngợp thay vì hào hứng khám phá, nhưng Mortal Shell 2 đã khéo léo tránh được vấn đề này.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 6

Thế giới Soulslike trong Mortal Shell 2 giống những sân chơi đầy thử thách

Những thế giới tăm tối và nguy hiểm là đặc trưng quen thuộc của thể loại Soulslike, nhưng việc mang đến thử thách không có nghĩa trò chơi không thể tạo ra niềm vui. Đó chính là điều khiến lối chơi của Elden Ring trở nên tuyệt vời. Đây là một thế giới khắc nghiệt, không hề cầm tay chỉ việc cho người chơi, nhưng đồng thời cũng cho phép họ tiến bước theo tốc độ của riêng mình và khám phá bất cứ nơi nào họ muốn. Đó mới chính là cốt lõi thực sự trong thế giới của Elden Ring, chứ không phải kích thước của nó.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 7

Một thay đổi lớn khác mà Mortal Shell 2 thực hiện so với phần game đầu tiên là loại bỏ hoàn toàn hệ thống thể lực. Thay vào đó, Mortal Shell 2 sử dụng hệ thống tư thế, giúp các trận chiến trở nên hấp dẫn và thiên về tấn công hơn. Mặc dù thiết kế thế giới của Mortal Shell 2 có những điểm tương đồng với Elden Ring, việc loại bỏ hệ thống thể lực vẫn là một thay đổi rất lớn. Những trò chơi không cung cấp quá nhiều hướng dẫn không phải là lựa chọn phù hợp với tất cả mọi người, nhưng đây lại là một yếu tố thiết yếu để tạo nên trải nghiệm Soulslike mạnh mẽ.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 8

Tất cả những tựa Soulslike hay nhất đều sở hữu cảm giác bí ẩn sâu sắc, khuyến khích người chơi lao vào thử thách với một chút liều lĩnh. Ranh giới giữa một thiết kế thế giới gây khó chịu sâu sắc và một thiết kế mang lại cảm giác thỏa mãn tột độ vốn đã rất mong manh, và việc đạt được điểm cân bằng đó càng khó hơn khi quy mô của trò chơi lớn hơn đáng kể so với những sản phẩm thông thường trong thể loại.

Mortal Shell 2 Và Bài Học Thiết Kế Bản Đồ Thế Giới Dòng Game Soulslike Từ Elden Ring 9

Năm nay đã có không ít tựa game tuyệt vời được phát hành, trong khi một số bom tấn lớn nhất thậm chí vẫn chưa ra mắt. Những trò chơi như Resident Evil Requiem007 First Light đang là những ứng viên hàng đầu cho danh sách game hay nhất năm 2026, nhưng sẽ rất thú vị nếu Mortal Shell 2 có thể làm thay đổi cục diện cạnh tranh. Rất nhiều nhà phát triển muốn tạo ra Elden Ring tiếp theo và giành lấy vị trí tâm điểm của thể loại Soulslike, và Mortal Shell 2 có thể sở hữu đủ những yếu tố cần thiết để xứng đáng với vị thế đó.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Bayonetta Chuẩn Bị Có Màn Collab Đầy Bất Ngờ Trên Switch 2 Với Stellar Blade

Bayonetta Chuẩn Bị Có Màn Collab Đầy Bất Ngờ Trên Switch 2 Với Stellar Blade

Khoa LêLê Khoa

Bayonetta sẽ chính thức xuất hiện trong Stellar Blade Complete Edition, phiên bản dự kiến phát hành trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5/11. Thông qua màn hợp tác này, Eve sẽ nhận được 4 bộ trang phục mới lấy cảm hứng từ Bayonetta, cho phép người chơi đưa phong cách đặc trưng của nữ phù thủy vào thế giới Stellar Blade.

Game Offline
Nam ca sĩ Nhật Bản GACKT gặp sự cố "dở khóc dở cười" khi đi xe công nghệ tại Việt Nam: Hoang mang vì bị tài xế đòi gửi ảnh chân dung

Nam ca sĩ Nhật Bản GACKT gặp sự cố "dở khóc dở cười" khi đi xe công nghệ tại Việt Nam: Hoang mang vì bị tài xế đòi gửi ảnh chân dung

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trải nghiệm đời thường đầy hài hước và bất ngờ của ngôi sao ca nhạc kiêm diễn viên kỳ cựu người Nhật Bản GACKT trong chuyến lưu trú tại Việt Nam đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng mạng hai nước. Trên trang cá nhân X (Twitter cũ), nam nghệ sĩ đã chia sẻ lại tình huống "cạn lời" khi sử dụng ứng dụng gọi xe công nghệ Grab để di chuyển đi ăn tối cùng bạn bè.

Giải trí
Lên đầu trang