Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn?

Với việc có quá nhiều game cố đi theo hướng Soulslike, chúng dần tự biến mình thành các bản sao "rẻ tiền" của chính dòng game Dark Souls. Nói cách khác, "không gian" game Soulslike hiện tại có quá nhiều cái tên dù không hẳn là thiếu điểm mạnh, nhưng vẫn tạo cảm giác nhạt nhẽo

Sự trì trệ và bão hòa của việc chạy theo xu hướng Soulslike

Sẽ không quá khi nói rằng những cơ chế mà nhà phát triển FromSoftware đi tiên phong với thương hiệu game Dark Souls có tầm ảnh hưởng lớn nhất trong suốt thập kỷ qua. Tác động của chúng không chỉ thể hiện trong không gian ngày càng mở rộng của thể loại Soulslike, mà còn "lấn sân" sang nhiều tựa game khác, như The Witcher 3 hay God of War (2018). Các nhà phát triển hai thương hiệu game này đều thừa nhận cơ chế chiến đấu trong sản phẩm của FromSoftware là nguồn cảm hứng chính đối với họ. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn?

Thực tế, thể loại nhánh Soulslike nên được xem là một "phổ game", khi nó sở hữu nhiều cơ chế mà những trò chơi khác có thể học theo, nhưng không cần phải xem bản thân là một game "Soulslike". Chẳng hạn như một trò chơi áp dụng hệ thống Checkpoint được lấy cảm hứng từ cơ chế Bonfire của FromSoftware, thì điều đó chưa thể biến nó thành game Soulslike được. 

Bên cạnh đó cũng có không ít thương hiệu cố gắng trở thành một game "Soulslike" thực thụ, với nhiều cái tên tiêu biểu như Remnant: From the Ashes, Lords of the Fallen, Lies of P, Mortal Shell, Another Crab's Treasure, Steel Rising, Star Wars Jedi: Fallen Order, Wuchang: Fallen Feathers, The First Berserker: Khazan, ... 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 2

Các trò chơi này nhìn chung đều sở hữu cơ chế chiến đấu đòi hỏi độ chính xác cao, những con trùm hơi khó nhằn (Hoặc rất khó), thế giới rộng mở với nhiều yếu tố khám phá, ... và một vài trò trong số đó được đánh giá rất cao. Lies of P thường được xem là một trong những game hành động cận chiến hay nhất đi theo phong trào Soulslike, thậm chí vài người còn xem nó gần ngang hàng với các game do FromSoftware tạo ra. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 3

Nhưng song song đó cũng xuất hiện những cái tên như Mortal Shell hay Lords of the Fallen, với nhiều phản hồi tiêu cực do thiếu sự trau chuốt hoặc đổi mới. Những bước lùi này cho thấy một vấn đề: Các nhà phát triển dường như đang quá dựa dẫm vào một khuôn mẫu hay công thức mặc định, tự bó hẹp mình trong một kế hoạch, ý tưởng phát triển cố định. 

Với việc có quá nhiều game cố đi theo hướng Soulslike, chúng dần tự biến mình thành các bản sao "rẻ tiền" của chính dòng game Dark Souls. Nói cách khác, "không gian" game Soulslike hiện tại có quá nhiều cái tên dù không hẳn là thiếu điểm mạnh, nhưng vẫn tạo cảm giác nhạt nhẽo. Chúng gần như dậm chân tại chỗ trong khi FromSoftware vẫn tiếp tục tiến lên. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 4

Chúng cố gắng thêm thắt những biến tấu riêng vào hệ thống chiến đấu, tiến trình phát triển hay tùy biến nhân vật, và mặc dù điều này cho thấy một vài nỗ lực nhất định, nhưng bấy nhiêu chưa đủ để tạo ra sự đột phá. Các trò chơi "Soulslike" xuất sắc nhất không dừng lại ở mức vừa đủ - mà phải mang tính "khai mở" và tạo cảm hứng. Khi "cơn sốt" Soulslike bắt đầu hạ nhiệt, những trò chơi "tầm trung" này sẽ ngày càng suy giảm cả về ảnh hưởng văn hóa lẫn giá trị thương mại.

Tương lai của thể loại Soulslike sẽ ra sao?

Các nhà phát triển chắc chắn vẫn sẽ tiếp tục chịu ảnh hưởng từ các game Souls của FromSoftware khi tạo ra những trò chơi hành động tập trung vào cận chiến. Những tựa Souls của FromSoft có vai trò nền tảng đối với dòng game hành động - nhập vai hiện đại, tương tự như cách Call of Duty định hình FPS hiện đại hay Super Mario đặt nền móng cho game đi cảnh 2D. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 5

Tuy nhiên, điểm khác biệt giữa những Soulslike sẽ thành công và những cái không thể chính là sự đổi mới. Ví dụ, Lies of P rõ ràng chịu ảnh hưởng mạnh từ FromSoft, nhưng đồng thời cũng vô cùng sáng tạo và giàu cảm hứng. Những cơ chế thông minh như chế tạo và tăng trưởng vũ khí, phá vỡ vũ khí của kẻ địch thông qua đỡ đòn (parry), hay hệ thống tiến triển nhân vật sâu hơn nhờ các năng lực kích hoạt bằng Quartz. 

Liệu Rằng Sự Bùng Nổ Của Dòng Game Soulslike Đã Chạm Tới Giới Hạn? 6

Chúng đã giúp Lies of P mang tính kế thừa có chiều sâu, mở rộng và tái ngữ cảnh hóa các trụ cột thiết kế cốt lõi của Soulslike trong khi vẫn tôn trọng chúng. Lies of P đẩy thể loại Soulslike tiến lên phía trước, thay vì chỉ đi theo dấu chân FromSoftware và hy vọng mình “đủ tốt” để thu hút những người hâm mộ Souls đang tìm kiếm trải nghiệm mới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Phiên bản 4.7 của Honkai: Star Rail, mang tên "Giờ Phút Này, Gửi Gắm Ngàn Sao Cho Một Tiếng Cười", sẽ chính thức phát hành vào ngày 11/11/2026. Bản cập nhật đánh dấu màn kết thúc chương truyện Planarcadia với sự xuất hiện của Aeon Niềm Vui Aha, trận chiến chống lại Leviathan "Tham Ăn" và hàng loạt nội dung mới về nhân vật, sự kiện cùng hệ thống bồi dưỡng.

Game Online
Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tín hiệu cứu cánh mang tính bước ngoặt đối với cộng đồng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) tại Nhật Bản vừa chính thức xuất hiện sau nỗ lực đối thoại cấp cao giữa giới sáng tạo và cơ quan quản lý nhà nước. Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA) đã công khai khẳng định: việc một studio sản xuất nội dung trò chơi dành cho người trưởng thành hoàn toàn không phải là lý do chính đáng để các tổ chức tín dụng tự ý áp đặt lệnh từ chối cung cấp dịch vụ ngân hàng hay phong tỏa dòng tiền doanh thu quốc tế hợp pháp.

Giải trí
Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

quânQuân Kít

Làn sóng đầu tư vào trung tâm dữ liệu AI đang tạo thêm áp lực lên chuỗi cung ứng PC, khi các nhà sản xuất bo mạch ưu tiên những đơn hàng máy chủ có giá trị cao hơn. Theo Nikkei Asia, thời gian giao hàng của một số loại bo mạch có thể kéo dài đến cuối năm 2028, làm dấy lên lo ngại về chi phí và nguồn cung máy tính trong những năm tới.

Công Nghệ
Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc pháp lý mang tính răn đe mạnh mẽ đối với vấn nạn bắt nạt và phát ngôn độc hại trên không gian mạng vừa được giải quyết tại Nhật Bản. COVER Corporation — tập đoàn giải trí đứng sau đế chế thần tượng ảo Hololive Production — đã phối hợp cùng cơ quan tư pháp truy vết thành công danh tính một đối tượng chuyên đăng tải thông tin bịa đặt, bôi nhọ danh dự một nữ VTuber trực thuộc. Đáng chú ý, thủ phạm đứng sau tài khoản ẩn danh lại là một người chưa thành niên, buộc các bậc phụ huynh phải trực tiếp đứng ra chịu trách nhiệm dân sự và chi trả các khoản tiền bồi thường tổn thất nặng nề.

Giải trí
Lên đầu trang