Tenebris Somnia kết hợp game kinh dị cổ điển với phim người thật, ra mắt ngày 16/10

Một trong những tựa game kinh dị độc đáo nhất năm 2026 vừa chính thức ấn định ngày phát hành. Tenebris Somnia sẽ ra mắt vào ngày 16 tháng 10 trên PC và console, gây chú ý nhờ sự kết hợp hiếm thấy giữa đồ họa pixel cổ điển và các đoạn phim live action đầy ám ảnh được thực hiện bởi những chuyên gia điện ảnh kinh dị.

Sự kết hợp giữa game retro và phim kinh dị người thật

Phần lớn thời lượng của Tenebris Somnia diễn ra trong thế giới 2D mang phong cách game kinh dị thập niên 1990.

Tuy nhiên, ở những thời điểm quan trọng, trò chơi sẽ chuyển đột ngột sang các đoạn phim live action với người thật và hiệu ứng điện ảnh chuyên nghiệp. Chính sự tương phản mạnh giữa hai phong cách hình ảnh đã trở thành điểm nhấn lớn nhất của dự án.

Trailer Tenebris Somnia

Theo chân Julia trong cơn ác mộng siêu nhiên

Người chơi sẽ vào vai Julia, một cô gái trẻ người Argentina bị mắc kẹt trong thế giới đầy quái vật và những thực thể đáng sợ đến từ chiều không gian khác.

Để sống sót, Julia phải chiến đấu, chạy trốn, giải đố và quản lý tài nguyên giống như các tượng đài kinh dị sinh tồn như Resident Evil và Silent Hill.

Quy tụ nhiều tên tuổi nổi bật của thể loại kinh dị

Tenebris Somnia được phát triển bởi Saibot Studios dưới sự chỉ đạo của đạo diễn Andrés Borghi. Borghi nổi tiếng với công việc thực hiện hiệu ứng hình ảnh cho bộ phim kinh dị When Evil Lurks và nhiều dự án điện ảnh khác.

Bên cạnh đó, nhà sản xuất điều hành của trò chơi là Mason Smith, cha đẻ của loạt game kinh dị Faith.

Tenebris Somnia kết hợp game kinh dị cổ điển với phim người thật, ra mắt ngày 16/10

Nếu bạn đã từng xem When Evil Lurks thì chắc bạn cũng biết mức độ "tởm" của hiệu ứng mà Andrés Borghi làm ra rợn đến mức nào

Phát hành đa nền tảng đúng dịp Halloween

Những đoạn trailer và bản demo hiện tại cho thấy Tenebris Somnia sở hữu đồ họa pixel chi tiết cùng các phân cảnh live action được đầu tư công phu với quái vật, hiệu ứng máu me và bầu không khí u ám.

Trò chơi sẽ chính thức phát hành vào ngày 16 tháng 10 trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X và Xbox Series S. Với thời điểm ra mắt cận kề mùa Halloween, Tenebris Somnia đang được xem là một trong những tựa game kinh dị đáng chú ý nhất năm 2026.

 

 

Xem thêm: Xenoblade Genesis chính thức lộ diện, mở ra chương mới cho series trên Switch 2

Xem thêm: Bước vào thế giới One Piece: Grand Gourmet giúp ông chủ Sanji quản lý nhà hàng

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang