Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?

Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng người hâm mộ cũng chuẩn bị được chạm tay vào Hollow Knight: Silksong – phần tiếp theo của tựa game indie đã làm mưa làm gió từ năm 2017. Nhưng câu hỏi lớn nhất suốt thời gian qua vẫn luôn là: Tại sao lại mất quá lâu như vậy?

Theo chia sẻ mới nhất từ Team Cherry, studio nhỏ bé đứng sau thành công của series này, không hề có drama hay sự cố nghiêm trọng nào trong quá trình phát triển. Lý do đơn giản chỉ là: để làm ra một hậu bản xứng tầm, họ cần nhiều thời gian hơn dự kiến rất nhiều.

Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?

Sau nhiều năm chờ đợi, Hollow Knight: Silksong dần hé lộ thế giới rộng lớn hơn bao giờ hết

Từ DLC thành game độc lập

Ban đầu, Silksong chỉ được hình thành như một bản DLC mở rộng cho Hollow Knight. Nhưng khi quá trình phát triển dần tiến xa, quy mô dự án ngày càng phình to: những trận boss hoành tráng hơn, nhiều thị trấn để khám phá, thế giới game rộng và dày đặc chi tiết hơn.

Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt? 2

Silksong – dự án mất 7 năm phát triển với vô vàn ý tưởng được Team Cherry chăm chút.

Đến năm 2019, Team Cherry chính thức công bố Silksong sẽ là một tựa game độc lập. Đây cũng là lúc áp lực bắt đầu tăng cao, bởi người hâm mộ đã đặt kỳ vọng rất lớn sau thành công của phần đầu tiên.

“Nếu không dừng lại, tôi sẽ mất 15 năm để hoàn thành”

Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Ari Gibson – đồng sáng lập Team Cherry – kể lại một kỷ niệm đáng nhớ:

“Có lúc tôi nhận ra mình phải ngừng phác thảo. Mỗi ý tưởng mới vẽ ra lại trở thành một phần của game. Nếu tôi không dừng lại, chắc phải 15 năm nữa mới xong.”

Điều này cho thấy đội ngũ phát triển không chỉ làm việc vì áp lực thời gian, mà còn vì niềm vui sáng tạo. Chính niềm hứng thú ấy khiến họ liên tục thêm ý tưởng mới, khiến dự án ngày càng kéo dài.

Kỳ vọng và thực tế

Năm 2022, Microsoft từng xác nhận Silksong sẽ ra mắt trong vòng một năm. Thời điểm đó, ngay cả Team Cherry cũng tin rằng điều này là khả thi. William Pellen, đồng sáng lập khác của studio, thừa nhận:

“Có khoảng hai, ba năm liên tiếp tôi cứ nghĩ game sẽ xong trong vòng một năm. Nhưng rồi chúng tôi luôn muốn làm thêm nhiều thứ mới.”

Trong khi cộng đồng fan ngày càng sốt ruột, Team Cherry lại chọn cách “làm ngơ” trước mọi áp lực từ bên ngoài. Họ ưu tiên giữ sự tập trung và cảm hứng sáng tạo, thay vì vội vàng ra mắt trong tình trạng nửa vời.

Thành công của phần đầu tiên – điểm tựa lớn nhất

Một trong những lý do giúp Team Cherry “thoải mái” hơn trong hành trình phát triển Silksong chính là sự thành công của Hollow Knight. Tựa game đã bán được hơn 15 triệu bản trên toàn thế giới – một con số khổng lồ với một studio indie nhỏ bé.

Nhờ vậy, họ không cần chạy theo áp lực tài chính, mà có thể dành thời gian để chăm chút từng chi tiết, giữ đúng “chất” đã làm nên sức hút của thương hiệu.

Lời kết

Sau 7 năm kể từ phần đầu tiên, Hollow Knight: Silksong đang là tựa game được mong chờ nhất trên Steam, đứng đầu danh sách most-wishlisted. Với nền tảng vững chắc, cùng niềm đam mê sáng tạo không giới hạn từ Team Cherry, nhiều khả năng Silksong sẽ không chỉ đáp ứng, mà còn vượt qua kỳ vọng khổng lồ mà cộng đồng đã đặt ra.

Nếu thành công, có lẽ Team Cherry cũng chẳng cần vội vàng phát triển dự án tiếp theo – bởi họ đã chứng minh rằng: đôi khi, sự kiên nhẫn chính là điều làm nên kiệt tác.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi một chuyến phiêu lưu thiếu nhi bị lôi vào vòng xoáy định kiến: Tập đặc biệt của Doraemon tại Ấn Độ bất ngờ hứng chịu chỉ trích "tuyên truyền đa văn hóa" trên mạng xã hội Nhật Bản

Khi một chuyến phiêu lưu thiếu nhi bị lôi vào vòng xoáy định kiến: Tập đặc biệt của Doraemon tại Ấn Độ bất ngờ hứng chịu chỉ trích "tuyên truyền đa văn hóa" trên mạng xã hội Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự việc vừa dở khóc dở cười vừa đáng suy ngẫm vừa diễn ra trong cộng đồng mạng xứ sở hoa anh đào, cho thấy sự nhạy cảm cực đoan của các cuộc tranh luận xã hội đang len lỏi cả vào những tác phẩm giải trí trong sáng nhất dành cho thiếu nhi. Tập phim truyền hình đặc biệt của thương hiệu hoạt hình quốc dân "Doraemon" — đưa nhóm bạn Nobita đặt chân đến khám phá đất nước Ấn Độ, phát sóng hôm 7 tháng 11 năm 2026 — đã bất ngờ trở thành tâm điểm công kích của một bộ phận người dùng mạng xã hội Nhật Bản (J-Net).

Giải trí
Tiểu Đội Quậy Ma Chính Thức Đổ Bộ Việt Nam Với Phiên Bản Thử Nghiệm (Closed Beta Test) - Mang Đến Loạt Sự Kiện Và Quà Tặng Hấp Dẫn!

Tiểu Đội Quậy Ma Chính Thức Đổ Bộ Việt Nam Với Phiên Bản Thử Nghiệm (Closed Beta Test) - Mang Đến Loạt Sự Kiện Và Quà Tặng Hấp Dẫn!

Khoa LêLê Khoa

Từ ngày 12–26/11, siêu phẩm game đồng đội kinh dị hài hước Tiểu Đội Quậy Ma chính thức ra mắt phiên bản thử nghiệm sớm (Closed Beta Test) tại Việt Nam. Không chỉ mang đến những chuyến thám hiểm đầy tiếng cười cùng bạn bè và các nội dung đậm chất Việt, phiên bản này còn chiêu đãi game thủ chuỗi sự kiện sôi động cùng hàng loạt phần thưởng hấp dẫn đang chờ người chơi khám phá.

Game Mobile
Tham vọng kiến tạo di sản vượt thời gian của Sony: Đặt cược đưa "Kimetsu no Yaiba" trở thành tượng đài sống thọ 50 - 100 năm sánh ngang Dragon Ball và One Piece

Tham vọng kiến tạo di sản vượt thời gian của Sony: Đặt cược đưa "Kimetsu no Yaiba" trở thành tượng đài sống thọ 50 - 100 năm sánh ngang Dragon Ball và One Piece

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố chiến lược mang tính định hình lại toàn bộ tương lai của ngành công nghiệp giải trí toàn cầu vừa được phát đi từ tập đoàn công nghệ và truyền thông khổng lồ Nhật Bản Sony. Trong bối cảnh thị trường phần cứng điện tử truyền thống dần chạm ngưỡng bão hòa, Sony đã chính thức xác lập anime là mũi nhọn tăng trưởng cốt lõi của cả tập đoàn, với tâm điểm là tham vọng biến siêu phẩm "Kimetsu no Yaiba" (Thanh Gươm Diệt Quỷ) thành một biểu tượng văn hóa trường tồn từ 50 đến 100 năm.

Giải trí
Lên đầu trang