Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?

Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng người hâm mộ cũng chuẩn bị được chạm tay vào Hollow Knight: Silksong – phần tiếp theo của tựa game indie đã làm mưa làm gió từ năm 2017. Nhưng câu hỏi lớn nhất suốt thời gian qua vẫn luôn là: Tại sao lại mất quá lâu như vậy?

Theo chia sẻ mới nhất từ Team Cherry, studio nhỏ bé đứng sau thành công của series này, không hề có drama hay sự cố nghiêm trọng nào trong quá trình phát triển. Lý do đơn giản chỉ là: để làm ra một hậu bản xứng tầm, họ cần nhiều thời gian hơn dự kiến rất nhiều.

Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?

Sau nhiều năm chờ đợi, Hollow Knight: Silksong dần hé lộ thế giới rộng lớn hơn bao giờ hết

Từ DLC thành game độc lập

Ban đầu, Silksong chỉ được hình thành như một bản DLC mở rộng cho Hollow Knight. Nhưng khi quá trình phát triển dần tiến xa, quy mô dự án ngày càng phình to: những trận boss hoành tráng hơn, nhiều thị trấn để khám phá, thế giới game rộng và dày đặc chi tiết hơn.

Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt? 2

Silksong – dự án mất 7 năm phát triển với vô vàn ý tưởng được Team Cherry chăm chút.

Đến năm 2019, Team Cherry chính thức công bố Silksong sẽ là một tựa game độc lập. Đây cũng là lúc áp lực bắt đầu tăng cao, bởi người hâm mộ đã đặt kỳ vọng rất lớn sau thành công của phần đầu tiên.

“Nếu không dừng lại, tôi sẽ mất 15 năm để hoàn thành”

Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Ari Gibson – đồng sáng lập Team Cherry – kể lại một kỷ niệm đáng nhớ:

“Có lúc tôi nhận ra mình phải ngừng phác thảo. Mỗi ý tưởng mới vẽ ra lại trở thành một phần của game. Nếu tôi không dừng lại, chắc phải 15 năm nữa mới xong.”

Điều này cho thấy đội ngũ phát triển không chỉ làm việc vì áp lực thời gian, mà còn vì niềm vui sáng tạo. Chính niềm hứng thú ấy khiến họ liên tục thêm ý tưởng mới, khiến dự án ngày càng kéo dài.

Kỳ vọng và thực tế

Năm 2022, Microsoft từng xác nhận Silksong sẽ ra mắt trong vòng một năm. Thời điểm đó, ngay cả Team Cherry cũng tin rằng điều này là khả thi. William Pellen, đồng sáng lập khác của studio, thừa nhận:

“Có khoảng hai, ba năm liên tiếp tôi cứ nghĩ game sẽ xong trong vòng một năm. Nhưng rồi chúng tôi luôn muốn làm thêm nhiều thứ mới.”

Trong khi cộng đồng fan ngày càng sốt ruột, Team Cherry lại chọn cách “làm ngơ” trước mọi áp lực từ bên ngoài. Họ ưu tiên giữ sự tập trung và cảm hứng sáng tạo, thay vì vội vàng ra mắt trong tình trạng nửa vời.

Thành công của phần đầu tiên – điểm tựa lớn nhất

Một trong những lý do giúp Team Cherry “thoải mái” hơn trong hành trình phát triển Silksong chính là sự thành công của Hollow Knight. Tựa game đã bán được hơn 15 triệu bản trên toàn thế giới – một con số khổng lồ với một studio indie nhỏ bé.

Nhờ vậy, họ không cần chạy theo áp lực tài chính, mà có thể dành thời gian để chăm chút từng chi tiết, giữ đúng “chất” đã làm nên sức hút của thương hiệu.

Lời kết

Sau 7 năm kể từ phần đầu tiên, Hollow Knight: Silksong đang là tựa game được mong chờ nhất trên Steam, đứng đầu danh sách most-wishlisted. Với nền tảng vững chắc, cùng niềm đam mê sáng tạo không giới hạn từ Team Cherry, nhiều khả năng Silksong sẽ không chỉ đáp ứng, mà còn vượt qua kỳ vọng khổng lồ mà cộng đồng đã đặt ra.

Nếu thành công, có lẽ Team Cherry cũng chẳng cần vội vàng phát triển dự án tiếp theo – bởi họ đã chứng minh rằng: đôi khi, sự kiên nhẫn chính là điều làm nên kiệt tác.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi dữ dội xoay quanh bức vẽ "Hatsune Miku da màu": Họa sĩ bức xúc vì bị "tẩy chay", cộng đồng mạng phản bác do thẩm mỹ yếu kém

Tranh cãi dữ dội xoay quanh bức vẽ "Hatsune Miku da màu": Họa sĩ bức xúc vì bị "tẩy chay", cộng đồng mạng phản bác do thẩm mỹ yếu kém

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chủ đề tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ trên các diễn đàn nghệ thuật và mạng xã hội toàn cầu, liên quan đến ranh giới giữa sáng tạo thứ cấp (fanart) và tính thẩm mỹ nguyên bản. Tác phẩm mang tên "Black American Miku" do tài khoản nghệ sĩ DelindaArts đăng tải đã trở thành tâm điểm của sự chú ý khi biến đổi hoàn toàn hình tượng của ca sĩ ảo Hatsune Miku, châm ngòi cho một làn sóng phản ứng trái chiều gay gắt.

Giải trí
Tiếp bước Hồng Kông, Đài Loan "trảm" Anime Chainsmoker Cat và phạt 820 triệu đồng: Giới sáng tạo lập tức phản pháo, khẳng định "phim răn đe cai thuốc"

Tiếp bước Hồng Kông, Đài Loan "trảm" Anime Chainsmoker Cat và phạt 820 triệu đồng: Giới sáng tạo lập tức phản pháo, khẳng định "phim răn đe cai thuốc"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cơn bão pháp lý nhắm vào bộ anime hài "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko / Chainsmoker Cat) tiếp tục lan rộng và leo thang căng thẳng tại khu vực châu Á. Sau khi bị đình chỉ phát sóng tại thị trường Hồng Kông (Trung Quốc), tác phẩm hoạt hình này mới đây đã chính thức bị chính quyền Đài Loan (Trung Quốc) ra lệnh gỡ bỏ khỏi toàn bộ hệ thống phát trực tuyến, đồng thời áp mức phạt hành chính lên tới 1 triệu Đài tệ (tương đương khoảng 820 triệu đồng) do vi phạm Luật phòng chống tác hại của thuốc lá.

Giải trí
Lên đầu trang