Activision nhận định về những thất bại của Destiny 1

Game Destiny 1 không thật sự là một tựa game tệ hại, nhưng về cơ bản nó vẫn có những thất bại đáng chú ý, mà bản thân hãng Activision đã thừa nhận, có nhiều đặc điểm đáng lẽ đã có thể tốt hơn, nhất là về mảng nội dung

Tựa game Destiny khi ra mắt vào năm 2014 là một game khá phổ biến và được đánh giá cao, nhưng có những khu vực đã có thể tốt hơn. Nay, CEO của Activision Publishing, ông Eric Hirshberg đã chia sẻ về việc Destiny không ra mắt nội dung đủ nhanh, và Destiny 2 sẽ cải thiện điều đó. “Tôi đã không thật sự hài lòng với nhịp điệu của nội dung mới.” Ông nói. “Chúng tôi có rất nhiều điều đúng đắn với Destiny, nhưng một trong những điều chúng tôi không làm, là bắt kịp yêu cầu cho nội dung mới. Tôi cảm thấy như vậy, dù rằng những gói DLC như The Dark Below, House of Wolves, The Taken King Rise of Iron đều rất hay, nhưng rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế.”

"rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế"
"rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế"

Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie, nhằm sản xuất nhiều nội dung hơn, bao gồm High Moon Studios (seri Transformers) và Vicarious Visions (Seri game Skylanders). “Điều đó sẽ cho phép chúng tôi giữ một đường truyền nội dung mạnh mẽ hơn cho game.” Hirshberg đặc biệt tỏ ra cởi mở và thẳng thắn, khi thảo luận về việc Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh nhằm đáp ứng nhu cầu của người chơi.

Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh
Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh

“Trong quá khứ, tôi đã đề cập đến việc nhu cầu khổng lồ dành cho nội dung Destiny là thứ gì đó vượt ngoài khả năng của chúng tôi.” Hirshberg cho biết vào tháng 11 năm 2016, trước cả khi công bố Destiny 2. “Lần này, với những đối tác của chúng tôi tại Bungie, chúng tôi đặt mọi thứ lại với nhau, và tin rằng đây là một hướng tiếp cận thông minh, cho phép chúng tôi truyền tải nội dung tuyệt vời một cách ổn định, để giữ chân người chơi, giữ cho vũ trụ Destiny luôn “sống” và phát triển với phần tiếp theo.”

Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie
Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie

Destiny 2 sẽ ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4 Xbox One, sau đó là ngày 24 tháng 10 trên PC. Người chơi có thể tham gia một đợt Beta của game bắt đầu vào ngày 18 tháng 7 trên PS4 và 19 tháng 7 trên Xbox One, sau đó là tháng 8 trên PC.

Game thủ PS4 và Xbox One có thể tham gia Beta game Destiny 2 trước game thủ PC
Game thủ PS4 và Xbox One có thể tham gia Beta game Destiny 2 trước game thủ PC

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Họa sĩ manga Takashi Okazaki thắng giải Emmy với siêu phẩm anime "Star Wars: Visions": Vinh quang quốc tế từ sự giao thoa giữa văn hóa Samurai và huyền thoại vũ trụ

Họa sĩ manga Takashi Okazaki thắng giải Emmy với siêu phẩm anime "Star Wars: Visions": Vinh quang quốc tế từ sự giao thoa giữa văn hóa Samurai và huyền thoại vũ trụ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui chấn động vừa làm rạng danh giới sáng tạo truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào trên đấu trường quốc tế. Họa sĩ manga kiêm nhà thiết kế đồ họa thị giác (visual designer) tài năng Takashi Okazaki mới đây đã chính thức được Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Truyền hình Mỹ vinh danh tại giải thưởng Emmy danh giá. Ông xuất sắc giành tượng vàng ở hạng mục "Thành tựu cá nhân xuất sắc trong lĩnh vực hoạt hình" (Outstanding Individual Achievement in Animation) nhờ những đóng góp đột phá trong khâu thiết kế nhân vật của tác phẩm "Star Wars: Visions Volume 3 - The Duel: Payback".

Giải trí
Lên đầu trang