Activision nhận định về những thất bại của Destiny 1

Game Destiny 1 không thật sự là một tựa game tệ hại, nhưng về cơ bản nó vẫn có những thất bại đáng chú ý, mà bản thân hãng Activision đã thừa nhận, có nhiều đặc điểm đáng lẽ đã có thể tốt hơn, nhất là về mảng nội dung

Tựa game Destiny khi ra mắt vào năm 2014 là một game khá phổ biến và được đánh giá cao, nhưng có những khu vực đã có thể tốt hơn. Nay, CEO của Activision Publishing, ông Eric Hirshberg đã chia sẻ về việc Destiny không ra mắt nội dung đủ nhanh, và Destiny 2 sẽ cải thiện điều đó. “Tôi đã không thật sự hài lòng với nhịp điệu của nội dung mới.” Ông nói. “Chúng tôi có rất nhiều điều đúng đắn với Destiny, nhưng một trong những điều chúng tôi không làm, là bắt kịp yêu cầu cho nội dung mới. Tôi cảm thấy như vậy, dù rằng những gói DLC như The Dark Below, House of Wolves, The Taken King và Rise of Iron đều rất hay, nhưng rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế.”

"rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế"
"rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế"

Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie, nhằm sản xuất nhiều nội dung hơn, bao gồm High Moon Studios (seri Transformers) và Vicarious Visions (Seri game Skylanders). “Điều đó sẽ cho phép chúng tôi giữ một đường truyền nội dung mạnh mẽ hơn cho game.” Hirshberg đặc biệt tỏ ra cởi mở và thẳng thắn, khi thảo luận về việc Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh nhằm đáp ứng nhu cầu của người chơi.

Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh
Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh

“Trong quá khứ, tôi đã đề cập đến việc nhu cầu khổng lồ dành cho nội dung Destiny là thứ gì đó vượt ngoài khả năng của chúng tôi.” Hirshberg cho biết vào tháng 11 năm 2016, trước cả khi công bố Destiny 2. “Lần này, với những đối tác của chúng tôi tại Bungie, chúng tôi đặt mọi thứ lại với nhau, và tin rằng đây là một hướng tiếp cận thông minh, cho phép chúng tôi truyền tải nội dung tuyệt vời một cách ổn định, để giữ chân người chơi, giữ cho vũ trụ Destiny luôn “sống” và phát triển với phần tiếp theo.”

Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie
Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie

Destiny 2 sẽ ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4 và Xbox One, sau đó là ngày 24 tháng 10 trên PC. Người chơi có thể tham gia một đợt Beta của game bắt đầu vào ngày 18 tháng 7 trên PS4 và 19 tháng 7 trên Xbox One, sau đó là tháng 8 trên PC.

Game thủ PS4 và Xbox One có thể tham gia Beta game Destiny 2 trước game thủ PC
Game thủ PS4 và Xbox One có thể tham gia Beta game Destiny 2 trước game thủ PC

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tương lai của dự án chuyển thể hoạt hình từ bộ truyện tranh gai góc "Mii-chan and Miss Yamada" (tựa gốc tiếng Nhật: Mii-chan to Yamada-san) đang rơi vào tình thế bấp bênh chưa từng có sau khi "ông lớn" xuất bản Kodansha chính thức gửi văn bản phản hồi tới các tổ chức bảo vệ quyền lợi người yếu thế tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2026. Động thái này đánh dấu sự chuyển hướng rõ rệt trong cách xử lý khủng hoảng của đơn vị phát hành trước những lo ngại sâu sắc từ công chúng về việc thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật trí tuệ.

Giải trí
Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Lấy bối cảnh vùng quê Sicily ngập nắng, bộ phim đầu tay của đạo diễn Margherita Spampinato kể về kỳ nghỉ hè của cậu bé Nico bên người dì lớn tuổi Gela. Đằng sau những va chạm giữa hai thế hệ là câu chuyện về mất mát, tình yêu bị che giấu và khả năng tìm thấy sự đồng cảm giữa những con người tưởng chừng chẳng có điểm chung.

Phim Ảnh
Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

quânQuân Kít

Trong bối cảnh giá RAM tăng cao và nguồn cung bộ nhớ ngày càng chịu áp lực từ nhu cầu AI, Discord đang lên kế hoạch thay thế ứng dụng desktop dựa trên Electron bằng một phiên bản mới sử dụng Rust. Thay đổi này được kỳ vọng giúp phần mềm giảm đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ, đồng thời cải thiện hiệu năng trên máy tính cấu hình thấp.

Công Nghệ
Lên đầu trang