Activision nhận định về những thất bại của Destiny 1

Game Destiny 1 không thật sự là một tựa game tệ hại, nhưng về cơ bản nó vẫn có những thất bại đáng chú ý, mà bản thân hãng Activision đã thừa nhận, có nhiều đặc điểm đáng lẽ đã có thể tốt hơn, nhất là về mảng nội dung

Tựa game Destiny khi ra mắt vào năm 2014 là một game khá phổ biến và được đánh giá cao, nhưng có những khu vực đã có thể tốt hơn. Nay, CEO của Activision Publishing, ông Eric Hirshberg đã chia sẻ về việc Destiny không ra mắt nội dung đủ nhanh, và Destiny 2 sẽ cải thiện điều đó. “Tôi đã không thật sự hài lòng với nhịp điệu của nội dung mới.” Ông nói. “Chúng tôi có rất nhiều điều đúng đắn với Destiny, nhưng một trong những điều chúng tôi không làm, là bắt kịp yêu cầu cho nội dung mới. Tôi cảm thấy như vậy, dù rằng những gói DLC như The Dark Below, House of Wolves, The Taken King và Rise of Iron đều rất hay, nhưng rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế.”

"rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế"
"rõ ràng người chơi có nhu cầu nhiều hơn thế"

Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie, nhằm sản xuất nhiều nội dung hơn, bao gồm High Moon Studios (seri Transformers) và Vicarious Visions (Seri game Skylanders). “Điều đó sẽ cho phép chúng tôi giữ một đường truyền nội dung mạnh mẽ hơn cho game.” Hirshberg đặc biệt tỏ ra cởi mở và thẳng thắn, khi thảo luận về việc Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh nhằm đáp ứng nhu cầu của người chơi.

Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh
Bungie đã không đủ khả năng để ra mắt nội dung Destiny đủ nhanh

“Trong quá khứ, tôi đã đề cập đến việc nhu cầu khổng lồ dành cho nội dung Destiny là thứ gì đó vượt ngoài khả năng của chúng tôi.” Hirshberg cho biết vào tháng 11 năm 2016, trước cả khi công bố Destiny 2. “Lần này, với những đối tác của chúng tôi tại Bungie, chúng tôi đặt mọi thứ lại với nhau, và tin rằng đây là một hướng tiếp cận thông minh, cho phép chúng tôi truyền tải nội dung tuyệt vời một cách ổn định, để giữ chân người chơi, giữ cho vũ trụ Destiny luôn “sống” và phát triển với phần tiếp theo.”

Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie
Với Destiny 2, Activision đã “tuyển mộ” một số hãng để làm việc cùng với Bungie

Destiny 2 sẽ ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4 và Xbox One, sau đó là ngày 24 tháng 10 trên PC. Người chơi có thể tham gia một đợt Beta của game bắt đầu vào ngày 18 tháng 7 trên PS4 và 19 tháng 7 trên Xbox One, sau đó là tháng 8 trên PC.

Game thủ PS4 và Xbox One có thể tham gia Beta game Destiny 2 trước game thủ PC
Game thủ PS4 và Xbox One có thể tham gia Beta game Destiny 2 trước game thủ PC

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đập tan số phận "nữ chính ngôn tình": Anime "The Otome Heroine's Fight for Survival" ấn định lên sóng tháng 7/2027, khắc họa bản năng sinh tồn gai góc của cô bé mồ côi

Đập tan số phận "nữ chính ngôn tình": Anime "The Otome Heroine's Fight for Survival" ấn định lên sóng tháng 7/2027, khắc họa bản năng sinh tồn gai góc của cô bé mồ côi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn gió hoàn toàn mới mẻ, đi ngược lại mọi khuôn mẫu ủy mị của dòng phim chuyển sinh trò chơi hẹn hò (Otome Game) vừa chính thức phát tín hiệu đổ bộ màn ảnh nhỏ. Ban sản xuất sê-ri anime truyền hình "The Otome Heroine's Fight for Survival" (tựa gốc tiếng Nhật: Otome Game no Heroine de Saikyō Survival) mới đây đã trình làng đoạn video giới thiệu đầu tiên (teaser trailer) cùng bức tranh trực quan chủ đạo (teaser visual), chính thức xác nhận tác phẩm sẽ bắt đầu lên sóng phục vụ khán giả vào tháng 7 năm 2027.

Giải trí
Microsoft Surface Laptop Ultra giá từ 2.600 USD, cạnh tranh MacBook Pro

Microsoft Surface Laptop Ultra giá từ 2.600 USD, cạnh tranh MacBook Pro

quânQuân Kít

Microsoft đã công bố giá bán và thời điểm lên kệ của Surface Laptop Ultra, mẫu laptop cao cấp mới sử dụng SoC RTX Spark của Nvidia. Với giá khởi điểm 2.600 USD, thiết bị hướng trực tiếp đến phân khúc MacBook Pro, đồng thời mở ra một hướng đi mới cho chip Arm khi kết hợp CPU và GPU Nvidia trên cùng một SoC.

Công Nghệ
"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Lên đầu trang