Battle Born: Tựa game được chờ đón đã bước vào giai đoạn Beta

Battleborn đã chính thức đi vào giai đoạn thử nghiệm Open Beta rộng rãi

Theo những tin tức mới nhất mà chúng tôi có được, tựa game online MOBA phong cách hành động cực chất mang tên Battleborn đã chính thức đi vào giai đoạn thử nghiệm Open Beta rộng rãi. Mọi chi tiết về đợt thử nghiệm này cũng như việc đăng ký tài khoản thử nghiệm các bạn có thể truy cập ngay vào trang chủ tựa game tại địa chỉ https://battleborn.com/

Battle Born: Tựa game được chờ đón đã bước vào giai đoạn Beta
 

Battleborn có thể được coi là phiên bản Online chính thức của dòng game bắn súng "Borderlands". Trước khi được ra mắt, Battleborn đã được nhiều người chơi là "Diablo của dòng game bắn súng", đơn giản vì hệ thống vật phẩm mà người chơi có thể nhận được từ việc hạ gục quái vật, mở rương hòm trong quá trình chơi, cũng như lối chơi tập trung vào việc khám phá thế giới mở rộng lớn trong game.

Battle Born: Tựa game được chờ đón đã bước vào giai đoạn Beta  2
 

Về cơ chế điều khiển, Battleborn giới thiệu đến game thủ lối chơi bắn súng theo góc nhìn thứ nhất đi kèm với cơ chế điều khiển quen thuộc. Tuy nhiên, vì các nhân vật trong game đều là người máy (hay người điều khiển một bộ giáp người máy) nên họ đều có thêm các khả năng đặc biệt như phi thân (di chuyển cực nhanh trong một khoảng thời gian nhất định).

Tất nhiên, vũ khí được ưa chuộng nhất trong Battleborn vẫn là súng, giúp người chơi có thể nhắm bắn từ xa, nhưng các loại vũ khí cận chiến vẫn rất hữu dụng trong tầm gần, khi chúng gây ra một lượng sát thương rất lớn chỉ với 1, 2 đòn đánh. Do vậy, điều bạn cần làm trong Battleborn vẫn là nhắm bắn đối thủ từ xa, và khi kẻ địch di chuyển lại gần thì sẽ hạ gục chúng bằng các đòn đánh cận chiến.

Về phong cách bắn súng, người chơi sẽ không phải lo lắng quá nhiều vì độ giật của các loại súng trong game tương đối thấp, và ta có thể dễ dàng nhắm bắn trúng đối thủ. Đặc biệt hơn, lượng đạn của các khẩu súng này khá nhiều, và người chơi có thể liên tục nhả đạn vào mục tiêu chứ không phải nhắm bắn từng viên, hay vài viên một lúc như những tựa game bắn súng lấy bối cảnh hiện tại. Việc nhân vật có tốc độ di chuyển khá nhanh khiến cho nhịp độ của trận đấu được đẩy lên rất cao, và tăng tính hành động trong game. Khi đối thủ tiếp cận, người chơi có thể sử dụng kĩ năng của mình để di chuyển ra xa, sau đó tiếp tục nhả đạn, hoặc có thể trực tiếp tấn công ngay kẻ địch với các đòn cận chiến.

Battle Born: Tựa game được chờ đón đã bước vào giai đoạn Beta  3
 

Dẫu vậy, người chơi cần chú ý rằng khi gặp đông quái vật, việc lựa chọn giữ khoảng cách để tấn công sẽ đem lại sự an toàn tuyệt đối cho nhân vật. Còn nếu nhân vật bị hạ gục, người chơi sẽ phải chờ một khoảng thời gian nhất định để hồi sinh lại tại các điểm "save point", và ta sẽ còn phải mất thêm thời gian để di chuyển lại chiến trường.

Điểm nhấn đặc biệt nhất trong Battleborn chính là thế giới mở rộng lớn. Mỗi bản đồ đều được xây dựng tương đối chi tiết với nhiều nội dung để người chơi khám phá. Tất nhiên, thiết kế bản đồ đẹp, đặc sắc, muôn màu muôn vẻ giúp cho người chơi không cảm thấy không bị nhàm chán và bị cuốn hút trong khi chơi. Đây có thể xem là điểm hay hiếm có trong Battleborn.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang