Bless Online thất bại tại quê nhà Hàn Quốc nhưng vẫn sẽ tiếp tục phát triển phiên bản quốc tế

Bless Online đã có một quãng thời gian không mấy suôn sẻ khi đã thất bại ngay tại quê nhà Hàn Quốc.

Nhà phát triển Neowiz mới gần đây đã chính thức thông báo rằng tựa game Bless Online của họ sẽ chính thức đóng cửa tại thị trường Hàn Quốc vào ngày 20/11 sắp tới. Tựa game này cho đến thời điểm hiện tại đã vận hành được 3 năm, tuy nhiên dù rất kì vọng vào game từ những ngày đầu ra mắt nhưng việc đóng cửa sản phẩm này vẫn đem lại rất nhiều tiếc nuối và thất vọng.

Bom tấn Bless Online chết yểu tại quê nhà, song NSX khẳng định bản quốc tế vẫn ngon - Ảnh 1.

Nhiều người cũng không khỏi lo lắng rằng tựa game này cũng không thể phát hành chính thức phiên bản quốc tế của mình. Tuy nhiên Neowiz cũng đã khẳng định lại rằng đây sẽ là 2 phần game độc lập và hãng vẫn sẽ tiếp tục theo đuổi mục tiêu đó là đưa Bless Online ra biển lớn.

Thực tế thì Bless Online bản quốc tế cũng không được đánh giá cao cho lắm bởi game thủ, tuy nhiên hiện tại vẫn đang một lượng người chơi ổn định nên NXS vẫn muốn giữ hi vọng.

Bom tấn Bless Online chết yểu tại quê nhà, song NSX khẳng định bản quốc tế vẫn ngon - Ảnh 2.

Bless Online từng là tựa game online được đầu tư một nguồn vốn vô cùng khủng, lên đến 56 triệu USD trong 7 năm phát triển. Với nền tảng đồ hoạ tuyệt đẹp dựa trên Unreal Engine 3, các thiết kế về nhà cửa, công trình, thành quách trong game đều được tái hiện lại rất giống thật. Thế giới trong game cũng được xây dựng theo hướng mở với diện tích cực rộng lớn. Mong rằng tựa game này trong tương lai có thể phát triển hơn được nữa trên đấu trước Quốc tế, khi mà nó đã thất bại ngay tại quê nhà Hàn Quốc.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang