LMHT: Hất Tung quá mạnh hay quá bình thường? Riot Games đã lên tiếng "phân trần"

Trước làn sóng mới cho rằng "hất tung" là loại khống chế bá đạo và quá mạnh trong LMHT, Riot Games cũng đã lên tiếng "dẹp chợ" và giải thích kĩ cho game thủ để bớt ảo tưởng về hiệu ứng xấu này.

LMHT: Hất Tung quá mạnh hay quá bình thường? Riot Games đã lên tiếng phân trần

Trong LMHT, hất tung có thể là một trong những hiệu ứng xấu khó chịu nhất và người dính đòn chỉ có thể đứng yên chịu trận chứ không thể dùng bất cứ trang bị gì để hóa giải chúng (trừ các kĩ năng của tướng khác thôi). Tuy nhiên gần đây có khá nhiều người trên diễn đàn LMHT chính thức của Riot Games than vãn rằng hiệu ứng này quá bá đạo và khiến trò chơi mất cân bằng. Thế nên August “Jinxylord” Browning, nhân viên thiết kế game của Riot Games, đã giải thích rằng mỗi loại hiệu ứng khống chế đều có sự hữu dụng riêng của mình.

LMHT: Hất Tung quá mạnh hay quá bình thường? Riot Games đã lên tiếng phân trần  2

Đối với Yasuo hay Alistar thì cơ bản họ sẽ trở nên cực kì vô dụng nếu không có hiệu ứng này. Ví dụ như Yasuo trước, vì đây là vị tướng có khả năng dồn sát thương siêu tốt nếu áp sát được đối thủ. Nhưng khi phải đối mặt với những vị tướng có chiêu thức cấu máu từ xa tốt thì đảm bảo nếu chiêu Lốc Xoáy (Q) không có hiệu ứng hất tung thì hắn ta sẽ trở nên cực kì yếu. Trường hợp tương tự như Alistar và Maplhite, vì vị tướng này cũng là tướng cận chiến và đỡ đòn nên nếu không có chiêu khóa mọi chiêu thức của đối thủ như hất tung thì đảm bảo cũng chẳng ai thiết tha gì vị tướng này.

LMHT: Hất Tung quá mạnh hay quá bình thường? Riot Games đã lên tiếng phân trần  3

Thật ra các chiêu thức hất tung cũng không hẳn là ‘bất trị’ khi một vài chiêu thức cũng bị ... hóa giải khi giảm bớt thời gian hất tung bởi hiệu ứng Kháng Hiệu Ứng từ Giày Thủy Ngân và Móng Vuốt Sterak. Dù rằng không quá đáng kể, nhưng nó cũng thể hiện rằng không có điều nào được xem là quá bá đạo và không thể được giải quyết trong game nên mọi người cũng không nên quá lo lắng về điều này.

LMHT: Hất Tung quá mạnh hay quá bình thường? Riot Games đã lên tiếng phân trần  4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang