LMHT: Riot sẽ tạm ngưng chỉnh sửa Azir và Ryze sau phiên bản 8.12

Để dành nhiều thời gian hơn cho những vị tướng khác thì Riot đã quyết định ngưng chỉnh sửa Ryze và Azir trong một khoảng thời gian.

Mới đây thì Meddler cũng đã có những chia sẻ của mình về phiên bản 8.12 đang rất gần kề Liên Minh Huyền Thoại trong thời gian tới với nhiều thứ mới mẻ hơn sẽ xuất hiện kèm theo đó.

RYZE VÀ AZIR SẼ ĐƯỢC CHỈNH SỬA

Cách đây không lâu thì Riot cũng đã có những chia sẻ rằng cần dành ít thời gian hơn trong việc xóa đi hoặc làm giảm bớt sự khác biệt giữa Ryze, Azir và Kalista trong những trận đấu bình thường với những trận đấu tại Đấu Trường Chuyên Nghiệp, thay vào đó là sẽ tập trung nhiều hơn cho những vị tướng khác. Nhưng dù sao đi nữa thì những kế hoạch về việc chỉnh sửa Ryze và Azir cũng đã được lập ra trước đó. Những thay đổi này được đánh giá là đầy hứa hẹn nhưng vẫn còn phải được nghiên cứu nhiều hơn nữa. Sau đợt chỉnh sửa tại phiên bản 8.12 sắp tới thì sẽ không còn những chỉnh sửa cho Ryze, Azir và kể cả Kalista trong một khoảng thời gian.

Hình ảnh có liên quan

NHỮNG THAY ĐỔI ĐÁNG CHÚ Ý KHÁC

Chiêu thức tạo giáp

Trong những phiên bản gần đây thì Meddler và đồng nghiệp đang tìm hiểu về những tác động của những vị tướng tạo giáp/hồi máu lên đồng đội. Trong bản 8.12 sẽ có những thay đổi mang tính thử nghiệm, đồng thời sẽ giảm thời gian tồn tại của một số chiêu tạp giáp để người chơi phải sử dụng chúng có tính toán hơn chứ không chỉ là buff vào rồi thôi.

Kết quả hình ảnh cho morgana

Ornn

Ornn cũng sẽ có một vài thay đổi tại phiên bản 8.12, đợt thay đổi này không hề nhằm vào việc tăng hay giảm sức mạnh cho Ornn, đơn giản là Riot chỉ muốn Ornn sẽ không còn là một sự lựa chọn an toàn cho nhiều kèo đấu khác nhau, hắn ở thời điểm hiện tại lại quá an toàn mà không cần biết đường trên đối phương là vị tướng nào. Điều đó đồng nghĩa với việc người chơi cũng có thể biết được Ornn khắc chế được những kẻ địch nào để quyết định lựa chọn hợp lý hơn.

LMHT: Riot lên kế hoạch chỉnh sửa Azir và Ryze, giảm sức mạnh của các chiêu thức tạo giáp

Sejuani

Do đã mất quá nhiều thời gian vào những thay đổi ở bản 8.10 nên những cập nhật cho vị tướng  Sejuani đã không thể xuất hiện tại phiên bản 8.11. Thay vào đó thì những thay đổi này sẽ xuất hiện ở bản 8.12.

Hình ảnh có liên quan

Vàng khi hạ gục

Đợt chỉnh sửa về tiền khi hạ gục kẻ địch đã khiến cho lượng vàng của từng vị trí cũng như của cả đội đều giảm. Và đúng như dự kiến, những vị trí ăn ít mạng như Hỗ Trợ hay Đường Trên là nơi chịu “lỗ” nhiều nhất.

Lượng vàng hạ gục trung bình tại bản 8.10 chênh lệch so với trước đó:

Đường Trên -325

Đường Giữa -260

Rừng -250

Đường Dưới -250

Hỗ Trợ -420

Lượng vàng mất đi ở trên là khá nhỏ nên chúng tôi cũng chưa có ý định chỉnh sửa gì. Chúng tôi sẽ xem xét điều này, nếu nó khiến cho một vài vị trí hoặc vị tướng nhất định nào đó lăn cầu tuyết quá mạnh thì sẽ có sự chỉnh sửa.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giải trí
Lên đầu trang