Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong game đang thay đổi theo một cách nào đó thì đúng rồi đấy, bạn không phải là người duy nhất phát hiện điều đó đâu.

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

PUBG Corp. gần đây đã có nhiều thay đổi liên quan đến âm thanh trong game nhưng vì lý do nào đó, có thể là vì "quên" nên nhà phát hành hoàn toàn không có một thông báo hay đề cập đến những âm thanh đã bị thay đổi này trong patch note cả.

"Một vài anh em đã nhận ra cách âm thanh hoạt động trong PUBG có sự khác biệt so với trước kia. Hãy để chúng tôi giải thích: Chúng tôi đã quên ghi vào patch note những thay đổi về âm thanh trong game, nhất là tiếng súng. Mong mọi người chấp nhận lời xin lỗi của chúng tôi", đại diện của PUBG Corp cho hay.

Cả 2 bản cập nhật đầu tháng 4 và giữa tháng 5 này đều không có đề cập đến bất kỳ sựu thay đổi nào của âm thanh game nhưng sự thật có nhiều người chơi cảm thấy sự khác biệt rõ rệt về tiếng súng trong game. Cụ thể các tiếng động như di chuyển, cháy nổ và băng đạn rỗng là có thay đổi nhiều nhất. Điều này giúp bạn dễ nhận biết hướng tiếng súng đến từ bên trái hay phải hơn nhưng lại khó để biết nó đến từ phía sau hay phía trước nhân vật của bạn.

Có sẵn clip chứng minh bên dưới luôn!

Tiếng súng bắn ra từ đối phương từ cùng một độ cao:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ bên dưới:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ trên cao:

Trước: 

Sau:

Nhà phát triển nói đây là những thay đổi lớn trong game và cũng đã nghe những phản hồi gần đây về tiếng súng nghe "lạ" hơn trước kia. Dù sao những thay đổi này cũng đang dần được người chơi làm quen và không phải ai cũng đủ "thính" để nhận biết những sự khác biệt này, mình còn lo chạy bo nữa cơ mà.

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Marvel hé lộ dàn diễn viên X-Men thế hệ mới: Ai sẽ vào vai Cyclops, Jean Grey và Professor X?

Marvel hé lộ dàn diễn viên X-Men thế hệ mới: Ai sẽ vào vai Cyclops, Jean Grey và Professor X?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marvel Studios đang từng bước giới thiệu dàn diễn viên đảm nhận các nhân vật X-Men trong bộ phim điện ảnh mới, đánh dấu lần đầu nhóm dị nhân được tái khởi động trên màn ảnh kể từ khi Disney mua lại 20th Century Fox vào năm 2019. Những cái tên được công bố gồm Sadie Sink, Kit Connor, Samara Weaving, Christopher Abbott và Adam Driver, bên cạnh nhiều gương mặt trẻ khác.

Phim Ảnh
Nhà phát triển Tiny11 chạy Windows 11 26H2 chỉ với 128MB RAM

Nhà phát triển Tiny11 chạy Windows 11 26H2 chỉ với 128MB RAM

quânQuân Kít

Nhà phát triển đứng sau Tiny11 vừa chứng minh Windows 11 26H2 có thể khởi chạy với chỉ 128MB RAM, tương đương 3,125% mức tối thiểu 4GB do Microsoft công bố. Dù vẫn mở được màn hình desktop, File Explorer và Notepad, hệ điều hành hoạt động cực kỳ chậm, cho thấy đây chủ yếu là thử nghiệm giới hạn kỹ thuật thay vì giải pháp dành cho máy tính cũ.

Công Nghệ
Lên đầu trang