Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong game đang thay đổi theo một cách nào đó thì đúng rồi đấy, bạn không phải là người duy nhất phát hiện điều đó đâu.

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

PUBG Corp. gần đây đã có nhiều thay đổi liên quan đến âm thanh trong game nhưng vì lý do nào đó, có thể là vì "quên" nên nhà phát hành hoàn toàn không có một thông báo hay đề cập đến những âm thanh đã bị thay đổi này trong patch note cả.

"Một vài anh em đã nhận ra cách âm thanh hoạt động trong PUBG có sự khác biệt so với trước kia. Hãy để chúng tôi giải thích: Chúng tôi đã quên ghi vào patch note những thay đổi về âm thanh trong game, nhất là tiếng súng. Mong mọi người chấp nhận lời xin lỗi của chúng tôi", đại diện của PUBG Corp cho hay.

Cả 2 bản cập nhật đầu tháng 4 và giữa tháng 5 này đều không có đề cập đến bất kỳ sựu thay đổi nào của âm thanh game nhưng sự thật có nhiều người chơi cảm thấy sự khác biệt rõ rệt về tiếng súng trong game. Cụ thể các tiếng động như di chuyển, cháy nổ và băng đạn rỗng là có thay đổi nhiều nhất. Điều này giúp bạn dễ nhận biết hướng tiếng súng đến từ bên trái hay phải hơn nhưng lại khó để biết nó đến từ phía sau hay phía trước nhân vật của bạn.

Có sẵn clip chứng minh bên dưới luôn!

Tiếng súng bắn ra từ đối phương từ cùng một độ cao:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ bên dưới:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ trên cao:

Trước: 

Sau:

Nhà phát triển nói đây là những thay đổi lớn trong game và cũng đã nghe những phản hồi gần đây về tiếng súng nghe "lạ" hơn trước kia. Dù sao những thay đổi này cũng đang dần được người chơi làm quen và không phải ai cũng đủ "thính" để nhận biết những sự khác biệt này, mình còn lo chạy bo nữa cơ mà.

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Re:Zero" từng suýt bị "bức tử" xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

"Re:Zero" từng suýt bị "bức tử" xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chưa từng được công bố về quá trình hình thành của một trong những tượng đài hoạt hình chuyển sinh (Isekai) lừng danh vừa chính thức được vén màn. Nhân dịp kỷ niệm tròn 10 năm phát triển của thương hiệu anime đình đám "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác), nhà sản xuất chủ chốt Sho Tanaka mới đây đã khiến hàng triệu người hâm mộ vỡ òa khi khẳng định: Hành trình của chàng trai Natsuki Subaru vẫn còn rất dài và dự án đang bước vào một lộ trình phát triển kéo dài thêm 10 năm nữa.

Giải trí
AI đang giải mã ngôn ngữ động vật, con người sẽ có thể nói chuyện với chúng?

AI đang giải mã ngôn ngữ động vật, con người sẽ có thể nói chuyện với chúng?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trí tuệ nhân tạo đang mở ra một hướng nghiên cứu mới về cách động vật giao tiếp. Bằng việc phân tích hàng trăm nghìn bản ghi âm và kết hợp dữ liệu về hành vi, các nhà khoa học hy vọng có thể tìm ra ý nghĩa đằng sau những âm thanh mà con người chưa từng hiểu rõ.

Giải trí
Đạo diễn anime "Sekiro: No Defeat" kêu gọi khán giả tẩy chay trailer mới: Bức xúc vì bị lộ tình tiết then chốt trước giờ ra rạp

Đạo diễn anime "Sekiro: No Defeat" kêu gọi khán giả tẩy chay trailer mới: Bức xúc vì bị lộ tình tiết then chốt trước giờ ra rạp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông chưa từng có tiền lệ vừa làm rung chuyển làng anime lẫn cộng đồng game thủ quốc tế. Đạo diễn Kenichi Kutsuna — người cầm trịch dự án chuyển thể hoạt hình được mong đợi bậc nhất mang tên "Sekiro: No Defeat" — mới đây đã công khai đăng đàn kêu gọi người hâm mộ tuyệt đối không xem đoạn trailer quảng bá vừa được phát hành của tác phẩm, sau khi phát hiện một phân cảnh mang tính bước ngoặt của phim bị bộ phận tiếp thị để lộ một cách thiếu cẩn trọng.

Giải trí
Lên đầu trang