Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong game đang thay đổi theo một cách nào đó thì đúng rồi đấy, bạn không phải là người duy nhất phát hiện điều đó đâu.

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

PUBG Corp. gần đây đã có nhiều thay đổi liên quan đến âm thanh trong game nhưng vì lý do nào đó, có thể là vì "quên" nên nhà phát hành hoàn toàn không có một thông báo hay đề cập đến những âm thanh đã bị thay đổi này trong patch note cả.

"Một vài anh em đã nhận ra cách âm thanh hoạt động trong PUBG có sự khác biệt so với trước kia. Hãy để chúng tôi giải thích: Chúng tôi đã quên ghi vào patch note những thay đổi về âm thanh trong game, nhất là tiếng súng. Mong mọi người chấp nhận lời xin lỗi của chúng tôi", đại diện của PUBG Corp cho hay.

Cả 2 bản cập nhật đầu tháng 4 và giữa tháng 5 này đều không có đề cập đến bất kỳ sựu thay đổi nào của âm thanh game nhưng sự thật có nhiều người chơi cảm thấy sự khác biệt rõ rệt về tiếng súng trong game. Cụ thể các tiếng động như di chuyển, cháy nổ và băng đạn rỗng là có thay đổi nhiều nhất. Điều này giúp bạn dễ nhận biết hướng tiếng súng đến từ bên trái hay phải hơn nhưng lại khó để biết nó đến từ phía sau hay phía trước nhân vật của bạn.

Có sẵn clip chứng minh bên dưới luôn!

Tiếng súng bắn ra từ đối phương từ cùng một độ cao:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ bên dưới:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ trên cao:

Trước: 

Sau:

Nhà phát triển nói đây là những thay đổi lớn trong game và cũng đã nghe những phản hồi gần đây về tiếng súng nghe "lạ" hơn trước kia. Dù sao những thay đổi này cũng đang dần được người chơi làm quen và không phải ai cũng đủ "thính" để nhận biết những sự khác biệt này, mình còn lo chạy bo nữa cơ mà.

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang