Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong game đang thay đổi theo một cách nào đó thì đúng rồi đấy, bạn không phải là người duy nhất phát hiện điều đó đâu.

Nếu bạn cảm thấy tiếng súng trong PUBG có khác đi đôi chút thì đúng rồi đấy! Chỉ là nhà phát hành quên thông báo tới mọi người mà thôi

PUBG Corp. gần đây đã có nhiều thay đổi liên quan đến âm thanh trong game nhưng vì lý do nào đó, có thể là vì "quên" nên nhà phát hành hoàn toàn không có một thông báo hay đề cập đến những âm thanh đã bị thay đổi này trong patch note cả.

"Một vài anh em đã nhận ra cách âm thanh hoạt động trong PUBG có sự khác biệt so với trước kia. Hãy để chúng tôi giải thích: Chúng tôi đã quên ghi vào patch note những thay đổi về âm thanh trong game, nhất là tiếng súng. Mong mọi người chấp nhận lời xin lỗi của chúng tôi", đại diện của PUBG Corp cho hay.

Cả 2 bản cập nhật đầu tháng 4 và giữa tháng 5 này đều không có đề cập đến bất kỳ sựu thay đổi nào của âm thanh game nhưng sự thật có nhiều người chơi cảm thấy sự khác biệt rõ rệt về tiếng súng trong game. Cụ thể các tiếng động như di chuyển, cháy nổ và băng đạn rỗng là có thay đổi nhiều nhất. Điều này giúp bạn dễ nhận biết hướng tiếng súng đến từ bên trái hay phải hơn nhưng lại khó để biết nó đến từ phía sau hay phía trước nhân vật của bạn.

Có sẵn clip chứng minh bên dưới luôn!

Tiếng súng bắn ra từ đối phương từ cùng một độ cao:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ bên dưới:

Trước:

Sau:

Tiếng súng đối phương bắn ra từ trên cao:

Trước: 

Sau:

Nhà phát triển nói đây là những thay đổi lớn trong game và cũng đã nghe những phản hồi gần đây về tiếng súng nghe "lạ" hơn trước kia. Dù sao những thay đổi này cũng đang dần được người chơi làm quen và không phải ai cũng đủ "thính" để nhận biết những sự khác biệt này, mình còn lo chạy bo nữa cơ mà.

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biên kịch huyền thoại Gen Urobuchi thừa nhận không thể viết lại "Madoka Magica" ở thời điểm hiện tại: Khoảng cách thế hệ trước làn sóng smartphone và mạng xã hội

Biên kịch huyền thoại Gen Urobuchi thừa nhận không thể viết lại "Madoka Magica" ở thời điểm hiện tại: Khoảng cách thế hệ trước làn sóng smartphone và mạng xã hội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chia sẻ đầy chiêm nghiệm và thẳng thắn vừa được nhà biên kịch lừng danh Gen Urobuchi đưa ra, khiến giới mộ điệu anime toàn cầu không khỏi suy ngẫm về sự biến chuyển của thời đại. Người đứng sau kịch bản của kiệt tác giải cấu trúc thể loại ma pháp thiếu nữ "Puella Magi Madoka Magica" (Ma pháp thiếu nữ Madoka) thừa nhận rằng bản thân không nghĩ mình có thể viết nên một tác phẩm nguyên bản tầm cỡ như vậy nếu bắt đầu sáng tác ở bối cảnh ngày hôm nay.

Giải trí
Sega từng muốn khai tử Sonic, nhưng một bộ phim đã cứu thương hiệu biểu tượng

Sega từng muốn khai tử Sonic, nhưng một bộ phim đã cứu thương hiệu biểu tượng

quânQuân Kít

Sonic the Hedgehog đã trở thành một trong những biểu tượng lớn nhất của Sega trong hơn 30 năm. Thế nhưng, ít ai biết rằng chú nhím xanh từng đứng trước nguy cơ bị chính Sega khai tử, trước khi một thành công bất ngờ trên màn ảnh rộng giúp công ty nhận ra sức hút của thương hiệu vẫn còn rất lớn.

Công Nghệ
Anime "Though I Am an Inept Villainess" công bố poster mới và dàn nhân vật bổ sung: Khởi động Cour 2 vào tháng 1/2027 với chuyến vi hành cung đình nghẹt thở

Anime "Though I Am an Inept Villainess" công bố poster mới và dàn nhân vật bổ sung: Khởi động Cour 2 vào tháng 1/2027 với chuyến vi hành cung đình nghẹt thở

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui vừa được ủy ban sản xuất dự án hoạt hình truyền hình chuyển thể từ sê-ri light novel đình đám "Though I Am an Inept Villainess" (tựa gốc tiếng Nhật: Futsutsuka na Akujo de wa Gozaimasu ga – Sūgū Chōso Torikae Den) chính thức phát đi vào ngày Chủ nhật vừa qua. Theo đó, phần tiếp theo (Cour 2) của tác phẩm đã ấn định lịch công chiếu vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang