Ngày càng bị chê bai, liệu rằng PUBG trở thành tựa game miễn phí thì có đúng đắn hay không ?

Kề từ khi đặt chân lên hệ thống Steam Early Access, PUBG hiện nay vẫn giữ nguyên hình thức thu phí đầu vào của mình với giá 30USD/340.000VND. Tuy nhiên, đi song song với PUBG là Fortnite với quyết định theo hướng free-to-play ngay sau khi chính thức phát hành phiên bản chính thức. Đây cũng là thời điểm mà Epic quyết định sẽ nhảy vào thị trường Battle Royale và cạnh tranh với Bluehole.

Ngay sau khi vừa thấy được tiềm năng của thể loại Battle Royale với các tính năng tập trung vào các trận chiến sống còn kịch tính cùng với yếu tố lượm đồ từ khắp mọi nơi để sống còn và phải di chuyển liên tục khi vùng an toàn ngày càng thu hẹp lại.

Ngay lập tức, Epic Games chỉ tốn 2 tháng để cho ra mắt chế độ Battle Royale và ngay sau đó đạt được cột mốc 10 triệu người chơi. Ngay sau khi đạt được thành công vang dội như vậy trong thời gian ngắn, nhiều người đã đoán già đoán non rằng Epic Games sẽ có thể bắt đầu tính phí người chơi giống như PUBG đang làm. Bởi vì sau mọi chuyện thì tựa game PUBG của nhà BlueHole lúc đó vẫn đang bán liên tục 15 triệu bản và thu về hang trăm triệu USD trong thời điểm đó. Vì lí do gì mà Fortnite lại không nhả vào cái bánh đầy dinh dưỡng này chứ ?

Image result for pubg money

Tuy nhiên, Fortnite đã quyết định sẽ không đi theo con đường mà đối thủ của họ đã làm, thay vào đó họ vạch ra 1 kế hoạch kích thích người chơi sử dụng tiền để mua các vật phẩm in-game và điều này đã mang lại 1 hiệu quả rất thiết thực và tạo đà cho sự phát triển rất bền vững, ngay cả khi phải đối mặt với 1 tượng đài lớn mạnh như PUBG trong thời điểm cuốii năm 2017. 

Sau 1 khoản thời gian dài, Fortnite từ 1 kẻ hậu bối, sau đó là ngang ngửa và cuối cùng đã nhanh chóng phát triển vượt trội trên toàn thế giới. Fortnite mỗi ngày đã kiếm được hàng triệu USD nhờ vào các hoạt động giao dịch trong game rất tiện lợi. 1 kỷ lục khác mà Fortnite đã lập ra đó là thu về 50 triệu USD trong vòng 24h nhờ vào việc bán Battle Pass Season 3 kèm theo các trang bị và biểu tượng cảm xúc theo dạng hàng hiếm.

Image result for ninja fortnite

Những Streamer triệu View như Ninja đã góp phần tăng sức hút cho Fortnite.

Sự thành công đáng chú ý này đã bắt đầu ảnh hưởng đến những game thủ cứng cựa của PUBG. Khi 2 trò chơi Battle Royale cùng xuất hiện trên thị trường và 1 bên là miễn phí còn lại là tính phí thì có lẽ người chơi cảm thấy dễ dãi hơn với Fortnite vì họ chả mất gì khi trải nghiệm Fortnite cả. Đặc biệt trong thời gian gần đây khi mà PUBG cũng bắt chước làm event Battle Pass với tên gọi là Event Pass nhưng phản ứng của cộng đồng lại không hề tích cực chút nào.

Image result for event pass pubg

Cũng cần lưu ý rằng trong khi Fortnite tiếp tục thu hút nhiều game thủ hơn, PUBG đang liên tục cho thấy dấu hiệu đi xuống. So với hồi tháng Giêng, lượng người chơi trung bình đã giảm từ 1,5 triệu còn khoảng 800 nghìn. Nguyên nhân thì có rất nhiều, ngoài sự bùng nổ của Fortnite thì vấn đề hiệu suất chưa được cải thiện triệt để và tình trạng hack/cheat vẫn gây nhức nhối.

Image result for PUBg hack

Tình hình hiện tại có thể dẫn đến suy nghĩ rằng PUBG nên đưa ra giải pháp chuyển sang hình thức free-to-play. Nhưng mọi chuyện không đơn giản đến vậy. Nên nhớ Fortnite đã hoạt động gần như hoàn hảo kể từ những ngày còn thử nghiệm Early Access, một sự tương phản hoàn toàn với tình trạng tối ưu tồi tệ của PUBG. Việc mở cửa miễn phí cũng sẽ làm tăng thêm những vấn đề khác, đặc biệt là tình trạng gian lận khó kiểm soát.

Tóm lại, PUBG nên ưu tiên giải quyết những vấn đề của mình và trở nên ổn định hơn trước, thay vì chạy theo mô hình free-to-play của Fortnite. Nếu quá vội vàng hấp tấp, nó sẽ chỉ dẫn đến thêm nhiều cơn đau đầu khác cho cộng đồng.

Theo SegmentNext

Dịch Thuật Game4v

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang