Overwatch cán mốc 10 triệu người chơi trên toàn thế giới

Trong một thời gian ngắn ngủi, Overwatch đã đạt được con số 10 triệu người chơi khá ấn tượng và vượt mặt các đàn anh đi trước

Overwatch cán mốc 10 triệu người chơi trên toàn thế giới

Theo trang Twitter của Blizzard vửa qua, tựa game đình đám Overwatch vừa chạm mốc 10 triệu người chơi thật và vẫn đang tăng nhanh.

Chỉ ở mức 7 triệu người chơi vào tháng trước, Overwatch đã chếm lĩnh vị trí đầu bảng về số giờ chơi tại các phòng net Cafe Bang tại Hàn Quốc một cách rất rõ ràng. Dù vẫn còn nhiều hạn chế về hack và bot, người chơi vẫn không gặp quá nhiều khó khăn và phát triển với tốc độ chóng mặt như tuần vừa qua.

Overwatch cán mốc 10 triệu người chơi trên toàn thế giới 2

Ngoài ra, trong mùa hè này, bạn hãy chuẩn bị để đón chào những chế độ chơi mới lẫn một số thay đổi trong cảnh vật (và dĩ nhiên là sự xuất hiện của vị tướng thứ 22 của Overwatch). Mọi thứ sẽ diễn ra chỉ trong vài tuần nữa thôi!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang