PUBG: Chi tiết bản cập nhật #23.1, chủ yếu là sửa lỗi và hệ thống biểu cảm mới

Bản cập nhật #23.1 PUBG sửa lỗi nhẹ và mang đến thêm hệ thống biểu cảm mới cho nhân vật của bạn, khá thú vị.

PUBG: Chi tiết bản cập nhật #23.1, chủ yếu là sửa lỗi và hệ thống biểu cảm mới

Đây là bản cập nhật của Patch #23 để sửa một số lỗi và cập nhật hệ thống Biểu Cảm mới, giới thiệu hệ thống Vòng Biểu Cảm tùy chỉnh và 3 Biểu Cảm mới. Chúng tôi cũng đang thử nghiệm vật phẩm Đổi Tên trước khi đưa nó lên máy chủ LIVE. Nếu bạn muốn được đổi tên trên máy chủ TEST và giúp chúng tôi thử nghiệm nó, bạn có thể đăng nhập vào máy chủ TEST để nhận nó miễn phí.

Hiện bản Update #23.1 mới chỉ có trên máy chủ TEST (trừ phần Hot Fixes đã đưa lên máy chủ LIVE)

Tổng quan

Để kiểm tra về mặt kỹ thuật, người chơi sẽ nhận được thẻ đổi tên trong Player Care Package khi đăng nhập vào máy chủ TEST.

  • Thẻ này chỉ có trên máy chủ TEST và được sử dụng tới 9h00 sáng ngày 21/11 (giờ Việt Nam)

UI/UX

PUBG: Chi tiết bản cập nhật #23.1, chủ yếu là sửa lỗi và hệ thống biểu cảm mới 2

Cải thiện tính năng Biểu Cảm trong game.

  • Thêm một tab ‘Biểu Cảm’ trong menu ‘Ngoại Hình’.
  • Có thể thêm/bớt Biểu Cảm mà bạn đang sở hữu trong mục này để sử dụng trong game.
  • Cũng có thể xem hoạt ảnh của biểu cảm đang lựa chọn trên nhân vật của mình ở phía bên phải màn hình.
  • Có thể tối đa 12 biểu cảm hoạt động cùng một lúc.

Cải thiện độ rõ nét của đồ vật khi trang bị trên menu “Diện Mạo”

  • Khi lựa chọn một món đồ trong tab “Diện Mạo”, các món đồ đang được trang bị ẩn khỏi nhân vật để hiển thị những món đồ mà bạn đang chọn một cách rõ ràng hơn.

Skin & Item

Có thể mua được nhiều loại Biểu Cảm từ cửa hàng bằng BP.

  • Ba biểu cảm mới: ‘AIR GUITAR’, ‘DRAW!’, ‘ZAPPED’

SỬA LỖI

  • Sửa lỗi bấm ESC khi đang nghiêng người sẽ giữ nguyên tư thế nghiêng.
  • Sửa lỗi thi thoảng xảy ra khi nhân vật sẽ xuất hiện ở dưới mặt đất và chỉ hiện khuôn mặt khi chờ trận đấu ở một vài khu vực nhất định trước khi game đấu bắt đầu.
  • Sửa lỗi khi skin cho mũ ở Lobby đôi khi bị delay khi xuất hiện trên mũ trong game.
  • Sửa lỗi một số cầu thang ở Erangel, khi bạn không thể nhặt được vũ khí cận chiến khi đánh rơi.
  • Sửa lỗi sát thương khu vực của lựu đạn đôi khi không chuẩn xác.

HOT FIXES

Những hotfix này đã được đưa lên máy chủ LIVE.

  • Sửa lỗi khi kênh Voice Chat hiển thị không chính xác.
  • Sửa lỗi mô hình nhân vật bị đổi giới tính khi xem trong cửa hàng
  • Sửa lỗi gây crash game khi người chơi khác nhặt một món đồ trong khi bạn cũng nhặt cùng món đồ ấy với số lượng nhất định

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang