Paladins chạm mốc 4 triệu người chơi và vào top 10 trên hệ thống Steam

Dù chịu nhiều tiếng xấu do quá nhiều ý tưởng trùng lặp với Overwatch, tuy nhiên Paladins vẫn khá thành công trên hệ thống Steam của PC và còn có thể xuất hiện trên Xbox/PS4 trong thời gian tới

http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2015/9/24/20823568paladinschampionsoftherealmforginganewrealmtrailerign-1443115371586_large.jpg

Theo nhà phát hành Hi-Rez, Paladins đã vượt mức 4 triệu người chơi chỉ trên hệ thống PC. Ngoài ra, họ còn tự hào chia sẻ rằng "Paladins hiện đang là một trong những tựa game nổi tiếng nhất Steam hiện nay". Bất ngờ thay, theo những số liệu mới nhất từ Steam, Paladins hiện đang nằm trong top 10 game trên hệ thống này tính theo số lượng người chơi (hiện tại là 42,000 người).

Hi-Rezz còn chia sẻ thêm :"Phản hồi từ game thủ khắp thế giới đối với Paladins đã vượt xa dự tính của chúng tôi. Đây là một cảm giác khá tuyệt vời khi có thể thấy Paladins phát triển theo từng tuần - từ giai đoạn Open Beta vào tháng 9 vừa qua cho đến nay. Các ý kiến từ game thủ cũng đã giúp chúng tôi rất nhiều trong việc cải thiện gameplay hiện tại của Paladins".

Paladins hiện tại đang có mặt trên PC tại hệ thống Steam - giai đoạn Early Access hoàn toàn miễn phí. Tựa game này có thể sẽ xuất hiện trên hệ máy PS4 và Xbox One, thậm chí có thể tấn công vào thị trường Trung Quốc qua Tencent.

http://massivelyop.com/wp-content/uploads/2016/04/paladins-860x280.jpg

Nếu bạn chưa biết, Paladins thuộc thể loại game bắn súng với từng nhân vật có các bộ kĩ năng độc đáo, đặc biệt cho riêng mình. Với ý tưởng này không thể thoát khỏi cái bóng của ông khổng lồ Overwatch của Blizzard, tuy nhiên Hi-Rez cho rằng nhịp đấu của Paladins trong tương lai sẽ nhanh và tương tự hơn so với Team Fortress 2 (một tựa game tương tự khác mà Overwatch bị cho rằng là khá giống). Dù vậy, chúng ta vẫn không thể phủ nhận sự thành công của Paladins trong thời gian vừa qua. Hãy cùng chờ đợi xem những biến đổi mới từ Paladins sẽ ra sao nhé.

http://1.bp.blogspot.com/-XQHTwep33sA/VktXv-JmOdI/AAAAAAAAdxU/VI-f685nWDM/s1600/paladins.jpg

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang